1.Mesh、MeshFilter、MeshRenderer關系整理 在Unity3D中創建一個Cube,在Inspector可以看到其中含有MeshFilter、MeshRenderer組件。 MeshFilter含有一個Public成員 Mesh。 在Mesh中存儲着三維模型的數據 ...
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覺得不錯!做記錄! 1、http://gamerboom.com/archives/76484 2、http://jayelinda.com/ 3、幾個私人的博客,可能有啟發:http: ...
1 安裝turtle Python2安裝命令: Python3安裝命令: 因為turtle庫主要是在Python2中使用的,所以安裝的時候可能會提示錯誤: Command "python setup.py egg_info" failed ...
這里有top和margin-top的區別,top(left,right,bottom)是絕對定位,要用position,margin-top是相對定位,相對於相鄰的元素或者父元素。 ...
繪制一個鏤空正方形 第一個正方形順時針軌跡 第二個正方形逆時針軌跡 軌跡值為0,不填充,就是鏤空效果了 在填充的時候回遵循非零環繞規則 1. 第一個正方形,軌跡值非0,填充 2. 第二個正方形,軌跡值是0,不填充 ...
#include<stdio.h>void main(){ int a, area; a=3; area=a*a; printf("The area is %d\n",area);} ...
畫一個正方形 其實,畫正方形就是畫兩個三角形,用四個頂點以及使用索引來實現 完整代碼在Square項目的Application.cpp里 先貼上窗口初始化代碼 畫一個普通的正方形 最終效果 畫一個彩色的正方形 和上一個筆記里畫彩色三角形的邏輯一樣,在頂點屬性后面 ...
傳統方法正方形用固定的形式寫 直接長=寬寫固定的值如下 .box ...