開始前簡單說下其他幾款js物理引擎 box2d老牌,功能全面,但是效率低下,移動端基不用考慮的 matterjs 效率目前我測試下來最高,但是依然還在開發中(好像還很緩慢),目前功能局限,而且有bug。(本來項目打算使用,結果局限和bug導致放棄) p2js 移動端推薦使用 (常規 ...
P 簡介 P 是一款基於Javascript編寫的HTML D物理引擎,和Box D Nape等 D物理引擎一樣,P 集成了各種復雜的物理公式和算法,可以幫助我們輕松的實現碰撞 反彈等物理現象的模擬。 學習資料 P API認識HTML 物理引擎P p .js GITHUB下載地址 元素介紹 World 世界 ,這就是一個模擬的物理世界,所有的剛體和約束創建后都要放進來。 Body 剛體 ,它是一塊 ...
2016-05-21 16:12 0 2470 推薦指數:
開始前簡單說下其他幾款js物理引擎 box2d老牌,功能全面,但是效率低下,移動端基不用考慮的 matterjs 效率目前我測試下來最高,但是依然還在開發中(好像還很緩慢),目前功能局限,而且有bug。(本來項目打算使用,結果局限和bug導致放棄) p2js 移動端推薦使用 (常規 ...
,P2物理引擎。P2和Box2D物理引擎一樣,集成了各種復雜的物理公式和算法,幫助實現碰撞、加速、自由 ...
今天郭先生繼續講cannon.js的物理約束,之前的一篇文章曾簡單的提及過PointToPointConstraint約束,那么今天詳細的說一說cannon.js的約束和使用方法。在線案例請點擊博客原文。 1. cannon.js約束的種類 1. PointToPointConstraint ...
今天郭先生繼續說cannon.js,主演內容就是點對點約束和2D坐標轉3D坐標。仍然以一個案例為例,場景由一個地面、若干網格組成的約束體和一些擁有初速度的球體組成,如下圖。線案例請點擊博客原文。 下面來說說如何使用約束來完成一個這樣的物理場景。 1. 創建three場景 這一步是基礎工作 ...
今天郭先生說一說cannon.js物理引擎之Heightfield高度場,學過場論的朋友都知道物理學中把某個物理量在空間的一個區域內的分布稱為場,高度場就是與高度相關的場,而cannon.js物理引擎的Heightfield的高度就是關於兩個變量的函數,可以表達為HEIGHT(i,j ...
今天郭先生說的是一個物理引擎,它十分小巧並且操作簡單,沒錯他就是cannon.js。這些優點都源自於他是基於js編寫的,對於js使用者來說cannon.js擁有其他物理引擎沒有的純粹性。從學習成本來看,cannon.js的學習成本比較低,對於新手來說比較友好,因為它有相對完善的api,學習 ...
郭先生今天繼續說一說cannon.js物理引擎,並用之前已經學習過的知識實現一個小動畫,知識點包括ConvexPolyhedron多邊形、Shape幾何體、Body剛體、HingeConstraint鉸鏈約束等等知識。因為我之前用純three.js 的THREEBSP實現過一個靜態的齒輪,現在就想 ...
今天郭先生說一說使用cannon.js的車輛輔助類讓我們的汽車模型擁有物理特性。效果圖如下,在線案例請點擊博客原文。 下面我們說一下今天要使用的兩個類,並簡單的看看他們的物理意義 1. RaycastVehicle類 這是車輛輔助類,將光線從車輪位置投射到地面並施加力。它決定車的位置 ...