void Start () { const string MainTexVariableName = "_MainTex"; var renders = gameObject.GetCo ...
在Unity中,有些少數情況下我們需要用代碼來創建材質。比如說在材質非常多,而僅僅是紋理不一樣的時候。 而用代碼創建的材質是沒有對應的資源文件的,我們也就無法使用Inspector來設置它的Rendering Mode。 關於Rendering Mode,許我稍作介紹: 材質 Material 的屬性檢視面板 Inspector 里的第一項為渲染模式 RenderingMode 。 渲染模式總共有 ...
2016-05-18 12:48 1 5018 推薦指數:
void Start () { const string MainTexVariableName = "_MainTex"; var renders = gameObject.GetCo ...
工作時候突然想到一個想法,讓用戶自己修改ui尺寸,做個類似Unity的編輯模式。 先上張動圖: 思路:在每個物體的四周生成四個條狀Image,四個角同樣生成四個Image, 然后使用核心函數Transform.SetInsetAndSizeFromParentEdge ...
今天,我們很高興向你介紹 Visual Studio 2019 中 16.11(預覽版1)中的 .NET 熱重載(通過 .NET 6(預覽版4)中的 dotnet watch 命令行工具)。在這篇文章的其余部分,我們會介紹什么是 .NET 熱重載,您如何開始使用這個特性,我們對未來計划改進 ...
原文:https://blog.csdn.net/qq_36559726/article/details/81369510 ...
nity3D有一個叫做”live recompile”的功能,即在編輯器處於播放狀態時修改腳本代碼或替換托管dll等操作時,當場觸發重新編譯生成項目腳本assembly,並會進行重新加載操作,然而,這個功能很多時候並不能保證重加載后的代碼邏輯依然能正常運行,輕則報錯,重則卡死。經過博主測試發現 ...
概述 今天我們主要討論iOS runtime中的一種黑色技術,稱為Method Swizzling。字面上理解Method Swizzling可能比較晦澀難懂,畢竟不是中文,不過你可以理解為“移花接木”或者“偷天換日”。 用途 介紹某種技術的用途,最簡單的方式就是拋出一些應用場景來引出這種 ...
.NET中 類型,對象,線程棧,托管堆 在運行時的關系 The Relationship at Run Time between Types,Objects,A Thread's Stack,and The Managed Heap for .NET by 唐小崇 http ...
在 Java 中,並不是所有的類型信息都能在編譯階段明確,有一些類型信息需要在運行時才能確定,這種機制被稱為 RTTI,英文全稱為 Run-Time Type Identification,即運行時類型識別,有沒有一點“知行合一”的味道?運行時類型識別主要由Class類實現。 在日常 ...