原文:Unity在運行時(代碼中)設置材質的渲染模式(RenderingMode)

在Unity中,有些少數情況下我們需要用代碼來創建材質。比如說在材質非常多,而僅僅是紋理不一樣的時候。 而用代碼創建的材質是沒有對應的資源文件的,我們也就無法使用Inspector來設置它的Rendering Mode。 關於Rendering Mode,許我稍作介紹: 材質 Material 的屬性檢視面板 Inspector 里的第一項為渲染模式 RenderingMode 。 渲染模式總共有 ...

2016-05-18 12:48 1 5018 推薦指數:

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Unity3d運行時動態修改材質

void Start () { const string MainTexVariableName = "_MainTex"; var renders = gameObject.GetCo ...

Wed Jul 08 19:05:00 CST 2015 0 8545
Unity在運行時動態編輯UI

工作時候突然想到一個想法,讓用戶自己修改ui尺寸,做個類似Unity的編輯模式。 先上張動圖: 思路:在每個物體的四周生成四個條狀Image,四個角同樣生成四個Image, 然后使用核心函數Transform.SetInsetAndSizeFromParentEdge ...

Wed May 13 22:33:00 CST 2020 0 905
【譯】在運行時編輯代碼的 .NET 熱重載

  今天,我們很高興向你介紹 Visual Studio 2019 16.11(預覽版1)的 .NET 熱重載(通過 .NET 6(預覽版4)的 dotnet watch 命令行工具)。在這篇文章的其余部分,我們會介紹什么是 .NET 熱重載,您如何開始使用這個特性,我們對未來計划改進 ...

Fri Jul 09 20:48:00 CST 2021 0 714
停止Unity在運行時腳本修改重新編譯的情況

nity3D有一個叫做”live recompile”的功能,即在編輯器處於播放狀態時修改腳本代碼或替換托管dll等操作時,當場觸發重新編譯生成項目腳本assembly,並會進行重新加載操作,然而,這個功能很多時候並不能保證重加載后的代碼邏輯依然能正常運行,輕則報錯,重則卡死。經過博主測試發現 ...

Thu Jun 03 23:37:00 CST 2021 0 4290
【原】iOS動態性(三) Method Swizzling以及AOP編程:在運行時進行代碼注入

概述 今天我們主要討論iOS runtime的一種黑色技術,稱為Method Swizzling。字面上理解Method Swizzling可能比較晦澀難懂,畢竟不是中文,不過你可以理解為“移花接木”或者“偷天換日”。 用途 介紹某種技術的用途,最簡單的方式就是拋出一些應用場景來引出這種 ...

Mon Aug 10 19:17:00 CST 2015 0 5896
Java如何在運行時識別類型信息?

在 Java ,並不是所有的類型信息都能在編譯階段明確,有一些類型信息需要在運行時才能確定,這種機制被稱為 RTTI,英文全稱為 Run-Time Type Identification,即運行時類型識別,有沒有一點“知行合一”的味道?運行時類型識別主要由Class類實現。 在日常 ...

Fri Jan 25 17:12:00 CST 2019 2 1073
 
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