原文:A*算法實現游戲尋路及優化思路

尋路算法是客戶端程序的重點難點之一 普通的廣度優先遍歷可以找到最短路徑 然后耗時較長 A 算法的意義邊在於用更短的時間去找到最短路徑 做這個例子之前參考了許多文章 http: blog.csdn.net b b article details http: blog.csdn.net aerror article details 首先A星的概念引用一下第一篇文章里的描述 OPEN priority ...

2016-05-16 17:18 0 2040 推薦指數:

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navmesh思路的A*算法優化

  nav,即navigation,現行3D游戲主流方式,起源的思路是和A*完全不同的,因為navmesh不需要一張二維表,只需要利用模型阻擋生成一張近似用的“mesh”。   細節不多提及,參見http://www.ai-blog.net/archives/000152.html中 ...

Mon Dec 26 20:44:00 CST 2011 0 8313
【CSON原創】A*算法+HTML5實現游戲

功能描述: 結合A*算法和HTML5完成的一個demo。 鼠標點擊地圖任意位置,飛鳥會尋找最短路程到達該位置。 效果預覽: 代碼分析:   具體的A*算法邏輯請看這里推薦的一篇很好的文章,我就不再詳述:   英文版:http ...

Wed Feb 22 08:19:00 CST 2012 9 4259
js實現A*算法

這兩天在做百度前端技術學院的題目,其中有涉及到相關的,於是就找來相關博客進行閱讀。 看了Create Chen寫的理解A*算法具體過程之后,我很快就理解A*算法的原理。不得不說作者寫的很好,通熟易懂,圖片也做的很好,可見作者在這上面是花了心思的。如果讓我寫,我是寫不來這么好的。 唯一 ...

Fri Jun 10 03:13:00 CST 2016 6 6851
A*算法 python實現

# -*- coding: utf-8 -*- import math import cv2 as cv class Point(object): def __init__(sel ...

Sat May 09 04:09:00 CST 2020 0 767
游戲里的跨地圖算法

前段時間遇到一個跨地圖的需求,需要在任意兩個地圖之間自動。我們的算法用的是AStar,每個地圖都有一份格子數據,地圖之間有傳送門通過。 首先這是一個最短路徑問題,常用的最短路徑算法有Dijkstra、Floyd。這里我的思路是選擇Dijkstra來實現。 具體的Dijkstar ...

Tue Jul 11 21:54:00 CST 2017 2 1382
C#實現AStar算法

AStar算法是一種在一個靜態路網中尋找最短路徑的算法,也是在游戲開發中最常用到的算法之一;最近剛好需要用到算法,因此把自己的實現過程記錄下來。 先直接上可視化之后的效果圖,圖中黑色方格代表障礙物,綠色的方格代表最終路線,紅色方格為關閉列表,藍色方格為開啟列表;關於這一部分我會在稍后 ...

Thu Feb 01 04:43:00 CST 2018 0 1846
 
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