原文:基於Python的Flask的開發實戰(第二節程序的基本結構)

.初始化 所有的flask程序都必須創建一個程序實例 web服務器使用wsgi接口協議,把接收客戶端的請求都轉發給這個程序實例來進行處理。這個程序實例就是flask對象 .路由和視圖函數 程序實例需要知道接收請求后,需要知道url請求應該運行哪些代碼。所以保存了一個url和python函數的映射關系 這個映射關系就叫做路由 flask程序中路由的寫法: . 使用app.route裝飾器,把修飾的 ...

2016-05-16 16:40 0 7775 推薦指數:

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基於Flask框架的Python web程序開發實戰 <二> 項目組織結構

看到第七章-大型程序結構,備受打擊,搞不清工廠函數、藍本、單元測試,不理解這些對象/變量怎么傳遞的,感覺好亂,雖然按照源碼都照抄了,還是不理解。。。。 緩緩先。。。。 本來網上的Flask的教程就比較少,想買本書來系統的學一下,結果這書對這一塊講述的太快。。。 current_app是什么 ...

Wed Jun 24 01:21:00 CST 2015 0 2472
第二節:HttpEntity 與 ResponseEntity

一、HttpEntity 獲取請求   HttpEntity:可以獲取請求的內容(包括請求頭與請求體)   頁面提交數據:   控制器方法:   輸出: ...

Sat Dec 04 21:52:00 CST 2021 0 1742
第二節 矩陣消元

1、消元知識點腦圖## 2、消元法## 消元是求解方程組的過程。初中時期我們學習過通過方程之間的加減操作,消除某個變量的系數,簡化方程,最終求出變量值。在線性代數里,將消元進一步系統化,因此引 ...

Wed Sep 26 23:32:00 CST 2018 0 1059
第六章 第二節 scratch3.0 分支結構

Scratch的控制模塊中的如果…那么和如果…那么否則積木可以根據不同的條件做出不同的決定,從而控制程序的行為。它們是根據邏輯表達式采取行動的。本節會詳細討論這兩塊積木以及將變量作為標志的思想,然后介紹嵌套的分支結構,並使用它實現以菜單驅動的程序。 分支結構也叫做選擇結構,首先進行條件判斷 ...

Wed Oct 14 00:17:00 CST 2020 0 1146
第二節 UCMA Hello World!

現在我們來着手創建一個基於UCMA API 的簡單聊天程序,然大家來感受下通過UCMA開發lyncServer的便捷性 1. 新建控制台程序,引Microsoft.RTC.Collaboration 庫(此dll文件在SDK的安裝路徑下) 2. 新建類,用於簡單的通訊 ...

Fri Jan 13 01:01:00 CST 2012 3 2919
第二節Unity3D開發環境安裝(windows系統)

這一准備安裝開發環境。 1. 首先先下載軟件包:http://pan.baidu.com/s/1imYVv 4.2版本2.下載完后,解壓會看到兩個文件(運行第二個安裝包) 3.准備安裝,這里直接上圖了。 這里全選,里面包括運行媒體之類的。 這里自己選擇安裝目錄 ...

Tue Nov 12 04:12:00 CST 2013 6 15519
Android Wear開發 - 卡片通知 - 第二節 : 自定義Wear卡片樣式

一.前言說明 二. 環境配置 代碼配置與上一沒區別 若用Wear模擬器進行開發,必須要注意配置,必須將Use Host GPU打鈎,否則,動態自定義的卡片會顯示不了,變成黑色的一塊塊,上圖。 三. 自定義卡片 效果圖 圖1~4卡片展示:可設置卡片高度 ...

Mon Jan 12 18:06:00 CST 2015 6 1278
 
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