原文:隊列的C++實現(數組)——創建-進隊-出隊-返回隊首元素-清空隊列棧-處理隊列

隊列的數組實現,從隊尾進入,對頭刪除。 隊列長度用標志變量size,它是獨立於front和rear的一個變量。size ,隊列為空。size capacity,滿隊列。 一 結點聲明 Capacity隊列容量 Front,Rear為隊列首元素和尾元素的數組下標 Size為當前隊列大小 Array指向整形數組的指針,存放隊列元素。 二 非空判斷 三 滿隊列判斷 四 創建隊列 五 清空隊列 六 循環隊 ...

2016-05-12 22:12 0 2352 推薦指數:

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循環隊列,出

描述 根據給定的空間構造順序循環隊列,規定滿處理方法為少用一個元素空間。例如,給定5個元素空間構造循環隊列,則只能存放4個元素。試根據入隊及出操作判斷隊列最后的元素存放情況,並輸出最后隊列中的元素值,即完成給定入隊及出列操作后一次性全部出元素值。要求采用順序隊列完成。 輸入 輸入 ...

Mon May 14 03:46:00 CST 2018 0 2502
隊列(循環隊列和鏈

順序隊列一般實現為循環隊列,因為普通的隊列可能產生“假溢出”。 循環隊列的兩個狀態: 1.空 2.滿 (注意,循環隊列必須損失一個存儲空間,用來區分隊空和堆滿,如果隊列中的所有空間對被占滿,那么空和滿的狀態都是qu.front == qu.rear,導致 ...

Wed Sep 26 23:31:00 CST 2018 0 1237
編程實現隊列的入隊/出操作

思路:隊列其實也是一個鏈表,只是隊列還有兩個特殊的結點,一個指向頭,一個指向尾。先設計數據結構,如下 1.入隊操作其實是指向尾的指針向后移,要判斷隊列是否為空或者只有一個結點的情況 2.出操作其實是指向頭的指針向后移 整體代碼如下: 程序猿必讀 ...

Sun Apr 12 03:34:00 CST 2015 0 7870
M/D/1隊列

在排隊論中,M/D/1 隊列表示具有單個服務器的系統中的隊列長度,其中到達由泊松過程確定並且作業服務時間是固定的。 模型的定義 M/D/1 隊列是一個隨機過程,其狀態空間是集合 {0,1,2,3,...},其中的值對應於系統中實體的數量,包括任何當前正在服務的實體。 抵達 ...

Thu Jun 03 00:34:00 CST 2021 0 2748
 
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