描述 根據給定的空間構造順序循環隊列,規定隊滿處理方法為少用一個元素空間。例如,給定5個元素空間構造循環隊列,則只能存放4個元素。試根據入隊及出隊操作判斷隊列最后的元素存放情況,並輸出最后隊列中的元素值,即完成給定入隊及出列操作后一次性全部出隊的元素值。要求采用順序隊列完成。 輸入 輸入 ...
隊列的數組實現,從隊尾進入,對頭刪除。 隊列長度用標志變量size,它是獨立於front和rear的一個變量。size ,隊列為空。size capacity,滿隊列。 一 結點聲明 Capacity隊列容量 Front,Rear為隊列首元素和尾元素的數組下標 Size為當前隊列大小 Array指向整形數組的指針,存放隊列元素。 二 非空判斷 三 滿隊列判斷 四 創建隊列 五 清空隊列 六 循環隊 ...
2016-05-12 22:12 0 2352 推薦指數:
描述 根據給定的空間構造順序循環隊列,規定隊滿處理方法為少用一個元素空間。例如,給定5個元素空間構造循環隊列,則只能存放4個元素。試根據入隊及出隊操作判斷隊列最后的元素存放情況,並輸出最后隊列中的元素值,即完成給定入隊及出列操作后一次性全部出隊的元素值。要求采用順序隊列完成。 輸入 輸入 ...
Code ...
#include <stdlib.h> typedef int datatype; /* 定義節點存儲入隊元素和指向下一節點的指針 */ typedef struct node ...
順序隊列一般實現為循環隊列,因為普通的隊列可能產生“假溢出”。 循環隊列的兩個狀態: 1.隊空 2.隊滿 (注意,循環隊列必須損失一個存儲空間,用來區分隊空和堆滿,如果隊列中的所有空間對被占滿,那么隊空和隊滿的狀態都是qu.front == qu.rear,導致 ...
思路:隊列其實也是一個鏈表,只是隊列還有兩個特殊的結點,一個指向隊頭,一個指向隊尾。先設計數據結構,如下 1.入隊操作其實是指向隊尾的指針向后移,要判斷隊列是否為空或者只有一個結點的情況 2.出隊操作其實是指向隊頭的指針向后移 整體代碼如下: 程序猿必讀 ...
創建鏈式隊列 初始化鏈式隊列 鏈式隊列的銷毀 鏈式隊列的入隊---只能從隊尾入隊哦!!!! 鏈式隊列出隊---只能在隊頭出隊 取鏈式隊頭 ...
在排隊論中,M/D/1 隊列表示具有單個服務器的系統中的隊列長度,其中到達由泊松過程確定並且作業服務時間是固定的。 模型的定義 M/D/1 隊列是一個隨機過程,其狀態空間是集合 {0,1,2,3,...},其中的值對應於系統中實體的數量,包括任何當前正在服務的實體。 抵達 ...
本周的作業要求: 1.給出循環隊列的存儲結構定義。 2.完成循環隊列的基本操作函數。 1) 初始化循環隊列; 2) 建立循環隊列; 3) 實現入隊和出隊操作 ...