1)初始化階段-提取跟蹤目標特征 該階段要人工指定跟蹤目標,程序計算跟蹤目標的特征,比如可以采用目標的顏色特征。具體到Rob Hess的代碼,開始時需要人工用鼠標拖動出一個跟蹤區域,然后程序自動計算 ...
粒 模擬是計算機圖形技術的可視化圖形效果。典型的效果有:落葉, 焰,爆炸,流星,雲等等。它不同於其它圖形渲染, 粒 是基於模糊來渲染。它的結果在基於像素下是不可預測的。粒 系統的參數描述了隨機模擬的邊界。傳統的渲染技術實現粒 渲染效果很困難。有 個好消息是你可以使 QML元素與粒 系統交互。同時參數也可以看做是屬性,這些參數可以使 傳統的動畫技術來實現動態效果。 概念 Concept 粒 模擬的核 ...
2016-05-11 16:55 0 2185 推薦指數:
1)初始化階段-提取跟蹤目標特征 該階段要人工指定跟蹤目標,程序計算跟蹤目標的特征,比如可以采用目標的顏色特征。具體到Rob Hess的代碼,開始時需要人工用鼠標拖動出一個跟蹤區域,然后程序自動計算 ...
粒子群算法的思想源於對鳥/魚群捕食行為的研究,模擬鳥集群飛行覓食的行為,鳥之間通過集體的協作使群體達到最優目的,是一種基於Swarm Intelligence的優化方法。它沒有遺傳算法的“交叉”(Crossover) 和“變異”(Mutation) 操作,它通過追隨當前搜索到的最優值來尋找全局 ...
<ignore_js_op> <ignore_js_op> <ignore_js_op> <ignore_js_op> <ignore_js_op ...
以技術預研的心態做的一個東東。基於 【雙密度松弛算法】 目前來看應用價值不大,更多的是擴展一些思路,擴大前端方向,或者說是js能做的事的范圍。大家路過圍觀一下就好。 源碼不多,托管在 gith ...
@import url(http://www.cnblogs.com/Load.ashx?type=style&file=SyntaxHighlighter.css); @import url(/cs ...
備注:本文后面的代碼,如果加載了ball.js,那么請使用這篇文章[js高手之路] html5 canvas動畫教程 - 勻速運動的ball.js代碼. 本文,我們要做點有意思的效果,首先,來一個簡 ...
內置粒子系統(Bulit-in Particle System) Unity內置粒子系統允許你在Unity支持的平台中產生特效。 可以使用 C#腳本來與系統和腳本中的粒子個體交互。 粒子系統能使用Unity的底層物理系統,故可以和場景中的 Colliders交互。 使用內置 ...
轉自:https://blog.csdn.net/lengyoumo/article/details/106893316 unity 粒子系統制作閃電 制作閃電效果的方法有以下幾種: 2d動畫方式(適合2d游戲的背景或范圍技能,性能最好,效果看設計師水平) LineRenderer ...