原文:CSharpGL(23)用ComputeShader實現一個簡單的ParticleSimulator

CSharpGL 用ComputeShader實現一個簡單的ParticleSimulator 我還沒有用過Compute Shader,所以現在把紅寶書里的例子拿來了,加入CSharpGL中。 效果圖 如下圖所示。 或者看視頻演示。 下面是紅寶書原版的代碼效果。 下載 CSharpGL已在GitHub開源,歡迎對OpenGL有興趣的同學加入 https: github.com bitzhuwei ...

2016-05-10 23:33 0 2003 推薦指數:

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CSharpGL(24)用ComputeShader實現一個簡單的圖像邊緣檢測功能

CSharpGL(24)用ComputeShader實現一個簡單的圖像邊緣檢測功能 效果圖 這是紅寶書里的例子,在這個例子中,下述功能全部登場,因此這個例子可作為使用Compute Shader的典型示例。 ★用imageLoad從紋理中讀取數據。★ ★用imageStore將數據寫入 ...

Mon May 16 02:56:00 CST 2016 3 3296
CSharpGL(25)一個用raycast實現體渲染VolumeRender的例子

CSharpGL(25)一個用raycast實現體渲染VolumeRender的例子 本文涉及的VolumeRendering相關的C#代碼是從(https://github.com/toolchainX/Volume_Rendering_Using_GLSL)的C++代碼轉換來的。 效果圖 ...

Tue May 31 09:42:00 CST 2016 3 2851
關於打包ComputeShader遇到的一個

  前幾天打包一個Compute shader到真機發現一直有問題,ComputeShader好像沒有執行一樣。手機也是支持Vulkan的,結果最后發現在PlayerSetting的設置里面的Graphics Api中第一個是OpenGL ES3 第二個是Vulkan,如果把兩個順序反一下,打出來 ...

Thu May 14 21:59:00 CST 2020 1 625
CSharpGL(1)從最簡單的例子開始使用CSharpGL

CSharpGL(1)從最簡單的例子開始使用CSharpGL 2016-08-13 由於CSharpGL一直在更新,現在這個教程已經不適用最新的代碼了。CSharpGL源碼中包含20多個獨立的Demo,更適合入門參考。 為了盡可能提升渲染效率,CSharpGL是面向Shader ...

Tue Sep 01 01:59:00 CST 2015 17 7767
CSharpGL(35)用ViewPort實現類似3DMax那樣的把一個場景渲染到4個視口

CSharpGL(35)用ViewPort實現類似3DMax那樣的把一個場景渲染到4個視口 開始 像下面這樣的四個視口的功能是很常用的,所以我花了幾天時間在CSharpGL中集成了這個功能。 在CSharpGL中的多視口效果如下。效果圖是粗糙了些,但是已經實現了拖拽圖元時4個視口同步 ...

Thu Oct 13 23:44:00 CST 2016 0 1526
一個極為簡單的requirejs實現

skyweaver 一個極為簡單的requirejs實現 require和 sea的源碼分析,我之前的博客有寫過, 今天我想分享的是一個簡單的核心代碼(不帶注釋和空行大概60行 ...

Thu Oct 20 06:27:00 CST 2016 0 1716
實現一個簡單的ConnectionPool

看了一圈, 沒看到稍微好用的ConnectionPool, 除了一個aiomysql, 但是這個是異步的, 我暫時沒有用到這么高版本的Python, 所以就動手造一個輪子. 原理比較簡單, 先造一個線程安全的集合, 無非就是Lock+Set, 然后修改PyMySQL的close方法, 把實例對象 ...

Sun Oct 01 20:16:00 CST 2017 0 1354
實現一個簡單的shell

使用已學習的各種C函數實現一個簡單的交互式Shell,要求:1、給出提示符,讓用戶輸入一行命令,識別程序名和參數並調用適當的exec函數執行程序,待執行完成后再次給出提示符。2、該程序可識別和處理以下符號:1) 簡單的標准輸入輸出重定向:仿照例 "父子進程ls | wc -l",先dup2 ...

Fri Apr 06 04:44:00 CST 2018 0 905
 
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