原文:HTML5之2D物理引擎 Box2D for javascript Games 系列 第二部分

這是系列第二部分,之前部分在本博客中找 源碼demo存放在https: github.com willian Box D for Javascript Games 向世界添加剛體 剛體 Bodies 是我們用Box D創建物理游戲的重要對象。任何你可以移動的或交互 的對象都是剛體 Bodies 。 憤怒的小鳥 Angry Birds 中創建的小鳥和小豬是剛 體,同樣在圖騰破壞者 Totem De ...

2016-05-16 11:38 16 2907 推薦指數:

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HTML52D物理引擎 Box2D for javascript Games 系列 第一部分

我要的是能在H5頁面上跑的javascript版的Box2D啊!!! 最近想學習Javascript版本的Box2D JS物理引擎,無奈搜了半天也沒找到相對比較系統的資料 官方網站也只是簡單的介紹,API還引導向了FLASH AS3腳本。 我要的是能在H5頁面上跑 ...

Tue May 10 23:10:00 CST 2016 0 5641
(譯)如何優化cocos2d程序的內存使用和程序大小:第二部分(完)

前言:從上周發布教程的微博反應情況來看,cocos2der們對於游戲的內存問題還是非常關心的。本文是上一篇博文的續,旨在教大家如何減少cocos2d程序的大小。 全文如下: 減少你的程序的大小 把紋理的顏色位深度減少到16位,不僅可以減少內存壓力,還可以有效地減少程序的體積 ...

Sun Dec 16 22:25:00 CST 2012 0 9412
JDBC第二部分—statment和preparedStatement

statment和preparedStatement Statement使用的注意事項 statement的作用是執行一段靜態的sql語句,並返回處理的結果集對象。但是statement存在一定的 ...

Sun Apr 11 06:37:00 CST 2021 0 269
10.16 第二部分編程題

1 編寫程序,定義兩個整型變量,賦值並輸出。 #include<stdio.h> main() { int a=2; int b=6; printf("%d%d\n",a,b); } 2 編寫程序,定義一個單精准度和一個雙精准度的變量,賦值並輸出 ...

Sun Oct 17 00:01:00 CST 2021 0 95
ABAP Enhancement:第二部分

第三代:基於類的增強(BADI)... 25 BADI新方式實現... 42 1-構建BADI. 42 2-實現BADI. 44 3-使用BADI過濾器... 49 4-多個 ...

Sat Feb 14 18:16:00 CST 2015 2 6898
Cmake實踐(Cmake Practice)第二部分

參考資料地址:https://github.com/Akagi201/learning-cmake/blob/master/docs/cmake-practice.pdf 一、靜態庫與動態庫構建 ...

Thu Jan 10 00:43:00 CST 2019 0 826
JavaScript中進行文件處理,第二部分:文件讀取

譯注:原文是《JavaScript高級程序設計》的作者Nicholas Zakas寫的,本翻譯純屬為自己學習而做,僅供參考。原文鏈接:這里 在我的前一篇blog中,我介紹了在JavaScript中如何使用文件,具體重點放在如何獲得File對象。只有當用戶通過上 ...

Tue Sep 17 06:11:00 CST 2013 0 3385
 
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