原文:HTML5之2D物理引擎 Box2D for javascript Games 系列 第一部分

我要的是能在H 頁面上跑的javascript版的Box D啊 最近想學習Javascript版本的Box D JS物理引擎,無奈搜了半天也沒找到相對比較系統的資料 官方網站也只是簡單的介紹,API還引導向了FLASH AS 腳本。 我要的是能在H 頁面上跑的javascript版本的教程啊 后來搜出了一本中文版Box D for Flash Games,腳本是AS 版本的書。是由天地會 昵稱: ...

2016-05-10 15:10 0 5641 推薦指數:

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HTML52D物理引擎 Box2D for javascript Games 系列 第二部分

這是系列第二部分,之前部分在本博客中找 源碼demo存放在https://github.com/willian12345/Box2D-for-Javascript-Games 向世界添加剛體 剛體(Bodies)是我們用Box2D創建物理游戲的重要對象。任何你可以移動 ...

Mon May 16 19:38:00 CST 2016 16 2907
CS224d 之學習總結-第一部分

分為三個部分第一部分是NLP的基本原理和DL的基礎知識,DL的基礎知識在ULFDL上也有,只不過ULF ...

Sun Aug 23 21:18:00 CST 2015 0 4852
【原】使用Cocos2d制作一個類似於魔塔的iPhone游戲-第一部分(上)

  這是我在博客園的第一篇教程,因為本人也僅僅是初二學生,在很多方面都比不上大哥大姐們,這篇教程如果有不足的地方也請大家多多指出,希望可以幫助到一些新手。   通過這系列教程,你將可以制作出一個類似於魔塔的游戲。如果曾經玩過這個Flash小游戲,那么當然最好,如果你沒有玩過,也不用擔心 ...

Sun Nov 04 06:02:00 CST 2012 7 2902
(譯)如何優化cocos2d程序的內存使用和程序大小:第一部分

譯者: 在我完成第一個游戲項目的時候,我深切地意識到“使用cocos2d來制作游戲的開發者們,他們大多會被cocos2d的內存問題所困擾”。而我剛開始接觸cocos2d的時候,社區里面的人們討論了一個非常有意義的話題:“請簡單地講述你認為新手cocos2d程序員在他開始編碼之前,最應該先知 ...

Mon Dec 10 04:58:00 CST 2012 9 27218
ABAP Enhancement:第一部分

第一代:基於源碼增強(子過程subroutine:Form)... 2 通過SPRO->IMG查找用戶出口... 3 通過開發類查找用戶出口... 5 用戶出口子程序所能使用的數據變量... 5 VA01增強示例... 6 第二代:基於函數出口增強(Function ...

Sat Feb 14 17:58:00 CST 2015 1 9732
(十)T檢驗-第一部分

介紹T分布、T檢驗、Z檢驗與T檢驗、P值、相依樣本以及配對樣本的非獨立T檢驗。 T分布 在到目前為止舉的所有例子中,我們都假設我們知道總體參數 μ 和 σ,但很多時候,我們並不知道,我們通常只有樣 ...

Fri Oct 13 22:43:00 CST 2017 1 1495
 
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