這是系列第二部分,之前部分在本博客中找 源碼demo存放在https://github.com/willian12345/Box2D-for-Javascript-Games 向世界添加剛體 剛體(Bodies)是我們用Box2D創建物理游戲的重要對象。任何你可以移動 ...
我要的是能在H 頁面上跑的javascript版的Box D啊 最近想學習Javascript版本的Box D JS物理引擎,無奈搜了半天也沒找到相對比較系統的資料 官方網站也只是簡單的介紹,API還引導向了FLASH AS 腳本。 我要的是能在H 頁面上跑的javascript版本的教程啊 后來搜出了一本中文版Box D for Flash Games,腳本是AS 版本的書。是由天地會 昵稱: ...
2016-05-10 15:10 0 5641 推薦指數:
這是系列第二部分,之前部分在本博客中找 源碼demo存放在https://github.com/willian12345/Box2D-for-Javascript-Games 向世界添加剛體 剛體(Bodies)是我們用Box2D創建物理游戲的重要對象。任何你可以移動 ...
box2d物理引擎在各繪圖庫上應用,繪圖庫網上有很多現成的 如:createjs, pixi.js 等, ...
分為三個部分:第一部分是NLP的基本原理和DL的基礎知識,DL的基礎知識在ULFDL上也有,只不過ULF ...
這是我在博客園的第一篇教程,因為本人也僅僅是初二學生,在很多方面都比不上大哥大姐們,這篇教程如果有不足的地方也請大家多多指出,希望可以幫助到一些新手。 通過這系列教程,你將可以制作出一個類似於魔塔的游戲。如果曾經玩過這個Flash小游戲,那么當然最好,如果你沒有玩過,也不用擔心 ...
譯者: 在我完成第一個游戲項目的時候,我深切地意識到“使用cocos2d來制作游戲的開發者們,他們大多會被cocos2d的內存問題所困擾”。而我剛開始接觸cocos2d的時候,社區里面的人們討論了一個非常有意義的話題:“請簡單地講述你認為新手cocos2d程序員在他開始編碼之前,最應該先知 ...
SynchronizationContext -MSDN 很讓人失望 我不知道為什么,目前在.Net下關於這個類只有很少的資料。MSDN文檔也只有很少的關於如何使用SynchronizationCo ...
第一代:基於源碼增強(子過程subroutine:Form)... 2 通過SPRO->IMG查找用戶出口... 3 通過開發類查找用戶出口... 5 用戶出口子程序所能使用的數據變量... 5 VA01增強示例... 6 第二代:基於函數出口增強(Function ...
介紹T分布、T檢驗、Z檢驗與T檢驗、P值、相依樣本以及配對樣本的非獨立T檢驗。 T分布 在到目前為止舉的所有例子中,我們都假設我們知道總體參數 μ 和 σ,但很多時候,我們並不知道,我們通常只有樣 ...