原文:Unreal Engine 4 —— Kajiya-Kay Shading在UE4中的實現

在我的博客Technical Artist的不歸路 Kajiya Kay Shading 中大致過了一遍Kajiya Kay Shading的原理,而本篇博客則着重於在虛幻 中進行該着色模型的實現。 在那篇博客中,由於Shader代碼已經有了,那么問題也就僅僅存在於在UE 中材質編輯器的實現。 先上效果圖: 基本函數 在這篇博客的實現中,光照都在切線空間 Tangent Space 中進行計算。 ...

2016-04-29 15:13 0 2499 推薦指數:

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Sat Dec 10 10:50:00 CST 2016 0 1710
 
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