引言 最近在leetcode上看了些算法題,有些看着很簡單的很常用的東西,竟然一下子想不出來怎么求解,比如說:實現sqrt函數,求數組的排列。如果高數學的不好,這些看似簡單的問題,第一次碰到也會感覺很難求解,當然了,今天要說的是這樣一個問題,求解迷宮的所有解,這個問題的求解用到了回溯法的思想 ...
摘要: 使用棧的數據結構及相應的回溯算法實現迷宮創建及求解,帶點JavaGUI 的基礎知識。 難度: 中級 迷宮問題是棧的典型應用,棧通常也與回溯算法連用。 回溯算法的基本描述是: 選擇一個起始點 如果已達目的地, 則跳轉到 如果沒有到達目的地, 則跳轉到 求出當前的可選項 a. 若有多個可選項,則通過某種策略選擇一個選項,行進到下一個位置,然后跳轉到 b. 若行進到某一個位置發現沒有選項時,就 ...
2016-05-08 00:15 2 5791 推薦指數:
引言 最近在leetcode上看了些算法題,有些看着很簡單的很常用的東西,竟然一下子想不出來怎么求解,比如說:實現sqrt函數,求數組的排列。如果高數學的不好,這些看似簡單的問題,第一次碰到也會感覺很難求解,當然了,今天要說的是這樣一個問題,求解迷宮的所有解,這個問題的求解用到了回溯法的思想 ...
求迷宮從入口到出口的所有路徑是一個經典的程序設計問題,求解迷宮,通常采用的是“窮舉+回溯”的思想,即從入口開始,順着某一個方向出發,若能夠走通,就繼續往前走;若不能走通,則退回原路,換一個方向繼續向前探索,直到所有的通路都探尋為止。因此本文依據這種“窮舉+回溯”的思想,設計一個求解迷宮的程序 ...
題目描述 定義一個二維數組N*M(其中2<=N<=10;2<=M<=10),如5 × 5數組下所示: int maze[5][5] = { 0, 1, ...
題目要求: 現有一個迷宮,四周都被圍起來了,只能從一個入口進入,計算出一條通道使得從入口可以安全到達出口。在迷宮中行走的方向可以是(北,東北,東,東南,南,西南,西,西北)八個方向,迷宮圖案如下: 入口位置在第二行第一列的位置,出口位置在倒數第二行最后一列的位置。中間 ...
一、簡介 回溯法的基本思想是:對一個包括有很多結點,每個結點有若干個搜索分支的問題,把原問題分解為對若干個子問題求解的算法。當搜索到某個結點、發現無法再繼續搜索下去時,就讓搜索過程回溯(即退回)到該結點的前一結點,繼續搜索這個結點的其他尚未搜索過的分支;如果發現這個結點也無法再繼續搜索下去時 ...
問題描述:這時實驗心理學中的一個典型的問題,心理學家吧一只老鼠從一個無頂的大盒子的入口處趕進迷宮。迷宮設置很多隔壁,對前進方向形成了許多障礙,心理學家在迷宮的唯一出口處放置了一塊奶酪,吸引老鼠仔迷宮中尋找通路以到達出口。 求解思想:回溯法是一種不斷試探且及時糾正錯誤的搜索方法,下面的求解 ...
利用棧實現迷宮求解 前言:眾所周知,棧是(First in last out)先進后出的數據結構,利用這個屬性可以實現類似與回溯的方式,比如當前數據滿足條件,則入棧,否則出棧返回上一級,依次循環。 在本題中,將每個迷宮路徑上的點封裝成上下左右四個方向數節 ...
一、問題介紹 有一個迷宮地圖,有一些可達的位置,也有一些不可達的位置(障礙、牆壁、邊界)。從一個位置到下一個位置只能通過向上(或者向右、或者向下、或者向左)走一步來實現,從起點出發,如何找到一條到達終點的通路。本文將用兩種不同的解決思路,四種具體實現來求解迷宮問題。 用二維矩陣來模擬 ...