原文:UE4在Android調用Project Tango

Project Tango應該說是Google一試水AR的設備,其中Project Tango主要二個功能,一個是獲取深度信息,如MS的Kinect,有相當多的設備都有這個功能,二是第一人稱相對定位,這個就沒那么常見了,如果對這個設備有更深的興趣,可以看知乎上的這二個鏈接。 GoogleProjectTango獲取深度信息的原理是什么 Projecttango是如何僅憑自身攝像頭實現位置追蹤的 ...

2016-05-03 16:36 3 4934 推薦指數:

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UE4 IOS互相調用

is missing IOS截圖 上篇文章講了UE4安卓互相調用,這篇來看看IOS原 ...

Tue Apr 13 00:10:00 CST 2021 0 574
UE4 Android Studio調試

Android Studio(wiki:en chs)是Google為Android應用開發(支持Java及NDK開發)而制作的一款跨平台IDE(可在Windows、OS X和Linux平台上運行) 基於Gradle構建,並內置了Android SDK和AVD管理器。下載地址:https ...

Sat Jul 25 04:35:00 CST 2020 0 3139
[UE4]RPC,遠程調用

RPC 一、Remote Procedure Call:遠程程序調用 二、一個進程調用另外一個進程上的函數 由於“Server-shoot”方法被標記為“在服務器上運行”,所以盡管是在第二個窗口(客戶端)開火,輸出的信息是:Server:准備射擊,表明這是在服務器上運行 ...

Thu Nov 01 21:55:00 CST 2018 0 2013
UE4 安卓互相調用

目錄 UPL UE調用安卓 常用xml節點 JNI 調用java代碼 關於類型 安卓調用UE 采坑記錄 小技巧 引用 UPL UPL 全稱 Unreal Plugin Language,是一個 ...

Wed Mar 24 21:49:00 CST 2021 0 613
UE4 Android打包 問題 記錄筆記

問題一:error: expression result unused [-Werror,-Wunused-value] 雖然看了輸出日志知道了這行沉余代碼刪掉就行,但是不是很懂這個地方報錯意 ...

Sun Oct 30 01:46:00 CST 2016 0 1922
[UE4]藍圖:重寫父類時調用父類方法

右鍵重寫的方法選擇“Add call to parent function” 一定要善用這個功能,實現原有父類功能的同時實現子類特別的功能。 ...

Sat Oct 27 05:34:00 CST 2018 0 1378
UE4——調用API實現布娃娃死亡效果

最近用UE4制作了一個小型的簡單的橫板跳躍類游戲,其中需要制作玩家控制的角色碰到陷阱時死亡的動畫,想起來之前在輻射等游戲中見過的布娃娃死亡,覺得蠻有意思的,所以在UE4里面也實現了類似的效果。為了方便這里用的是藍圖實現的,實際上C++邏輯差不多,可能只是需要根據官方文檔更改下調用的API ...

Wed Oct 07 05:24:00 CST 2020 0 473
 
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