1.簡介 柏林噪聲最常用且最著名的噪聲,名字源於他的創始人Ken Perlin。 柏林噪聲與值噪聲相似,定義若干個頂點且每個頂點含有一個隨機梯度向量,這些定點會根據自己的梯度向量對周圍坐標產生是能影響,沿着頂點的梯度方向越上升則勢能越高。 當需要求出某個坐標的輸出值時,需要 ...
Perlin Noise 可以用來表現自然界中無法用簡單形狀來表達的物體的形態,比如火焰 煙霧 表面紋路等。要生成 Perlin Noise 可以使用工具離線生成,也可以使用代碼運行時生成。最簡單常用的離線生成工具就是 Photoshop 了,新建畫布,然后直接選擇雲彩濾鏡即可。而這里要介紹的是使用代碼生成 Perlin Noise,使用代碼運行時生成有幾點好處。首先就是 Perlin Noise ...
2016-05-02 23:05 0 3706 推薦指數:
1.簡介 柏林噪聲最常用且最著名的噪聲,名字源於他的創始人Ken Perlin。 柏林噪聲與值噪聲相似,定義若干個頂點且每個頂點含有一個隨機梯度向量,這些定點會根據自己的梯度向量對周圍坐標產生是能影響,沿着頂點的梯度方向越上升則勢能越高。 當需要求出某個坐標的輸出值時,需要 ...
Preface 為了得到更好的紋理,很多人采用各種形式的柏林噪聲(該命名來自於發明人 Ken Perlin) 柏林噪聲是一種比較模糊的白噪聲的東西:(引用書中一張圖) 柏林噪聲是用來生成一些看似雜亂無章其實有些變換規律的圖形(更加貼近自然),比如海水、地形、霧 ...
手賤去點了圖形學里面的噪聲課程,然后一個周末就交代在這上面了,還是有些雲里霧里。 噪聲就是給定一個輸入變量,生成一個值在0~1范圍內的偽隨機變量的函數。在圖形學中一般是輸入一個坐標得到一個范圍在0~1之間的變量,在利用各種顏色計算得到一些比較酷炫的效果,像火焰、雲彩、地形等。下面就是perlin ...
作者:i_dovelemon 日期:2020-04-25 主題:Perlin Noise, Curl Noise, Finite Difference Method 引言 最近在研究流體效果相關的模擬。經過一番調查,發現很多的算法都基於一定的物理原理進行模擬,計算 ...
Notes from Notes on Noise Contrastive Estimation and Negative Sampling one sample: \[x_i \to [y_i^0,\cdots,y_{i}^{k}] \] where \(y_i ...
話說我最近終於一咬牙,花了一個月工資,買了塊史上最強網卡:GTX670。此卡在手,心癢難忍,必須要寫個demo來測一下網速,考慮了半天,決定來實現一下基於Curl Noise的流體模擬. 這種流體模擬並不是基於物理的,其基本思想就是生成一個隨機的速度場來控制粒子的運動。但是為了保證視覺上可信 ...
1.參考資料 2.相關定義 3.IMU 的噪聲模型 3.1噪聲的建模 3.2白噪聲和隨機游走噪聲的離散化 3.3如何獲取傳感器噪聲參數 4.隨機噪聲和擾動的 ...
SNR或S/N,又稱為訊噪比。是指一個電子設備或者電子系統中信號與噪聲的比例。這里面的信號指的是來自設備外部需要通過這台設備進行處理的電子信號,噪聲是指經過該設備后產生的原信號中並不存在的無規則的額外 ...