本篇文章中所有數據結構都是后期整理的,如有問題歡迎指正,轉載請注明出處http://www.cnblogs.com/a1982467767/p/8889583.html 求解迷宮問題 1,問題描述 以一個m*n的長方陣表示迷宮,0和1分別表示迷宮中的通路和障礙。迷宮問題要求 ...
迷宮求解核心思想:從入口出發,順一個方向向前探索,走得通就繼續向前走 否則沿原路退回並換一個方向繼續探索,直到所有的路都走完為止。 還是用棧的先進后出的結構保存一路的路線。代碼用到了之前寫的棧的順序實現數組格式那個結構。 並且修改和增加了些與迷宮有關的結構體,如下: 迷宮解密核心代碼: 做了三個迷宮的測試:其中迷宮中 代表牆不通過空的位置就是通道。最后輸出的迷宮是解密之后的迷宮,通道里的 代表當前 ...
2016-04-23 12:18 0 5254 推薦指數:
本篇文章中所有數據結構都是后期整理的,如有問題歡迎指正,轉載請注明出處http://www.cnblogs.com/a1982467767/p/8889583.html 求解迷宮問題 1,問題描述 以一個m*n的長方陣表示迷宮,0和1分別表示迷宮中的通路和障礙。迷宮問題要求 ...
關鍵字:數據結構,迷宮求解,棧 代碼清單: main.cpp typedef.h Stack.h Stack.cpp Maze.h Maze.cpp Windows7 64位下 Code::Blocks12.11 GCC 編譯運行通過。 原文地址:http ...
(一)前提 (二)鏈式存儲結構 (三)鏈棧的結構體 (四)鏈棧的代碼實現 (五)總結:和順序棧之間的對比 使用情況選擇 ...
棧是一種數據結構,只能從一端進行存儲和訪問。常規操作有壓入棧和彈出棧。 特性:先進先出,LIFO 以下是用ArrayList為內核實現一個棧的數據結構 以鏈表方式實現一個棧 ...
1. 棧 棧(Stack)是限制插入和刪除操作只能在一個位置進行的表,該位置是表的末端,稱為棧的頂(top)。棧的基本操作有PUSH(入棧)和POP(出棧)。棧又被稱為LIFO(后入先出)表。 1.1 棧的實現 class Stack(object): def __init__ ...
這個在官網中list支持,有實現。 補充一下棧,隊列的特性: 1.棧(stacks)是一種只能通過訪問其一端來實現數據存儲與檢索的線性數據結構,具有后進先出(last in first out,LIFO)的特征 2.隊列(queue)是一種具有先進先出特征的線性數據結構,元素的增加只能在一端 ...
數據結構:順序棧的實現 1、快速開始 棧是一種遵循元素后進(Push)先出(Pop)規則的線性表,即最后加入的元素最先出來,它的實現可以用數組或者鏈表。 它的特點如下: 后入先出,先入后出。 除了頭尾節點之外,每一個元素有一個前驅,有一個后繼 ...
在計算機編程中,棧是一種很常見的數據結構,它遵從后進先出(LIFO——Last In First Out)原則,新添加或待刪除的元素保存在棧的同一端,稱作棧頂,另一端稱作棧底。在棧中,新元素總是靠近棧頂,而舊元素總是接近棧底。 讓我們來看看在JavaScript中如何實現棧這種數據結構 ...