原文:iOS粒子系統CAEmitterLayer

開始iOS的動效學習,一開始只對普通的CALayer有所了解,偶然的機會想到做一些全局的飄灑的效果。當時采用最笨的方法通過不斷的創建CALayer結合UIView來實現動畫,效果其實還行。后來了解到CAEmitterLayer這個iOS系統下的粒子系統。 CAEmitterLayer這個CALayer需要設置的參數特別的多,每一種參數都會產生特定的效果,這里自己摸索了下,記錄下來,最后做了個飄灑 ...

2016-04-23 10:59 2 3397 推薦指數:

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粒子粒子系統

1.粒子材質和粒子幾何體 創建粒子系統的點,可以存放在Geometry幾何體中。使用Geometry的vertices保存點、colors保存點的顏色。但我們必須使用粒子的專用材質對象PointCloudMaterial(原名叫做ParticleBasicMaterial)設置材質。包含 ...

Mon Apr 24 07:53:00 CST 2017 0 2267
Unity粒子系統

最近比較清閑,就重新看了一遍例子系統,感覺能把效果做的炫酷對於初學者來說並不是一件容易的事,但是回頭想想,最重要的原因可能還是沒有把Particle Systems組件研究透吧,溫故而知新,一起復習一下粒子系統吧。 下面是Unity5.5.0版本的粒子系統官方文檔的翻譯 Main ...

Sat Mar 18 01:34:00 CST 2017 0 7120
粒子系統調研

原先的Unity3D項目暫時停了,去幫另一個項目用OGRE來做,要研究下粒子系統。 每個引擎都會有自己的粒子系統粒子系統特效在游戲中運用廣泛,比如射擊類游戲中的爆炸特效,煙霧特效,開槍時噴出的火焰,撞擊時擊出的火花等等多半由粒子系統實現。粒子系統的基本單元是粒子,每個粒子一般具有形狀、大小 ...

Thu May 30 08:28:00 CST 2013 4 2747
Unity粒子系統

應公司要求分享unity自帶的粒子系統,借此契機,總結了unity5.6.1粒子系統大部分屬性。 1、初始化模塊 duration:粒子系統發射粒子的持續時間。 Looping:粒子循環 Prewarm:粒子預熱,若開啟,則粒子系統在游戲運行初始就已經發射粒子 ...

Thu Jun 24 17:12:00 CST 2021 0 154
CCParticleSystem粒子系統

轉自:http://blog.csdn.net/aa4790139/article/details/8124781 第一次接觸粒子系統,以前游戲里面的一些小特效,像制作動畫一樣,是采用一幀一幀的切出來的,由於這種特效,變化無常,切出來的幀,都非常的大,也很耗內存,一下就內存溢出了......呵呵 ...

Tue Jun 25 19:51:00 CST 2013 0 7050
iOS動畫開發----粒子系統---彩帶效果

參考博文地址:http://my.oschina.net/u/2340880/blog/485095?fromerr=bgjLq4Mw 一、粒子發射器 iOS中的粒子效果有兩部分組成,一部分為發射器,設置例子發射的宏觀屬性,另一部分是粒子單元,用於設置相應的粒子屬性。粒子發射器 ...

Tue Feb 23 01:54:00 CST 2016 0 1715
Unity粒子系統

Unity Manual > User Guide > Building Scenes > Particle Systems Particle Systems(粒子系統) Particles are essentially 2D images rendered in 3D ...

Tue Aug 07 23:22:00 CST 2012 0 16295
編程模擬自然(四):粒子系統

序·嫦娥奔月篇   昔者羿請毋死之葯於西王母,羿妻姮娥竊服之以奔月,為月精也。   后世傳毋死之葯實為粒子系統,嫦娥用它創造了雲霧,這才騰雲駕霧到了月宮。   (前情提要:元在月亮上遇到一個小孩——無名兒,熊孩子砍了他種的樹...)   “去,把你家長叫來。” 第一章 ...

Wed Jan 06 21:33:00 CST 2016 4 1498
 
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