原文:如何學習directx

首先得聲明我這篇文章只有很少的篇幅介紹龍書,其實我是想寫點東西給那些看完龍書的人。 這是我接觸 D圖形編程的第一本書,接觸 d圖形編程前,我看的是 Windows 游戲編程大師技巧 ,只看了前幾章,當時我急着想去學 D的酷玩意兒,立刻就沒耐心看GDI,DirectDraw。轉投Direct D門下,入門書當 然是這本龍書了。對我來說龍書最棒的地方在於,它除了開始的數學基礎章節外,每一章都能詳細地引 ...

2016-04-22 17:03 0 1766 推薦指數:

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DirectX學習筆記(二)

一.頂點緩存與索引緩存 3D中,各種圖形一般都是由多邊形來逼近的,一般采用三角形來逼近。例如像下圖展示的那樣: 這個藍色的球體是由大量的三角形來組成,當然三角形的數量越多球體就會顯得更加的逼 ...

Sun Nov 23 02:41:00 CST 2014 1 2833
DirectX學習入門筆記(一)

原文:https://blog.csdn.net/butcher986115/article/details/50595937 什么是DirectXDirectX是游戲制作者的API(Application Development Interface)。 它是一組允許你直接控制 ...

Wed Jun 19 21:36:00 CST 2019 0 541
DirectX學習筆記(一)

一.前言 學習DirectX的初衷是為了做游戲,為了開發游戲引擎。我在之前其實學習過一段時間的DirectX,但是由於后來一些其他原因將DirectX學習擱置到了一邊。現在有了比較充裕的時間,想把DirectX的相關知識撿起來,復習以前學習過的知識,順帶學習新的知識。 二.windows相關 ...

Fri Nov 14 00:30:00 CST 2014 5 13956
Directx11教程(59) tessellation學習(1)

在D3D11管線中,新增加了3個stage, Hull shader, Tessellator, Domain shader,用來實現細分操作,就是在gpu中把低細節的表面細分成高細節的體 ...

Sat Aug 11 03:35:00 CST 2012 0 3378
Directx11學習筆記【二十】 使用DirectX Tool Kit加載mesh

  本文由zhangbaochong原創,轉載請注明出處:http://www.cnblogs.com/zhangbaochong/p/5788482.html   現在directx已經不再支持.x文件了,意味着D3DXLoadMeshFromX加載mesh的方法已經不能用了。要加載mesh ...

Sat Aug 20 01:39:00 CST 2016 0 2183
Directx11學習筆記【十六】 光照模型的實現

本文由zhangbaochong原創,轉載請注明出處http://www.cnblogs.com/zhangbaochong/p/5579289.html   在之前的場景繪制中我們都是給每個頂點指定了單一顏色 ,然后由系統插值計算各個部分顏色,最終顯示出來。接下來我們將學習dx11中比 ...

Tue Jun 14 07:50:00 CST 2016 5 4419
Directx11教程(64) tessellation學習(6)-PN Triangles

前面我們用tessellation細分三角形或者四邊形,產生的細分點都是在三角形或四邊形平面內。本教程我們學習一下PN triangles(point normal triangles)的方法,把一個三角形細分為一個曲面。PN triangles的詳細介紹請參考:2001 paper ...

Tue Aug 21 15:07:00 CST 2012 7 2189
 
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