原文:VC++ WIN32 sdk實現按鈕自繪詳解 之二(關鍵是BS_OWNERDRAW和WM_DRAWITEM)

網上找了很多,可只是給出代碼,沒有詳細解釋,不便初學者理解.我就抄回冷飯.把這個再拿出來說說. 實例圖片: 首先建立一個標准的Win Application工程.選擇a simple Win Application. 然后建立我們的資源文件首先新建一個對話框資源,資源ID改為IDD MAIN DLG 然后在其上新建一個按鈕控件資源ID改為IDC ODBUTTON,此按鈕的styles中必須選中o ...

2016-04-18 01:36 0 2001 推薦指數:

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VC++ WIN32 sdk實現按鈕詳解.

網上找了很多,可只是給出代碼,沒有詳細解釋,不便初學者理解.我就抄回冷飯.把這個再拿出來說說. 實例圖片: 首先建立一個標准的Win32 Application 工程.選擇a simple Win32 Application. 然后建立我們的資源 ...

Mon Apr 18 09:39:00 CST 2016 0 3454
WM_DRAWITEMDrawItem()的討論(自)

http://blog.csdn.net/FlowShell/archive/2009/10/10/4648800.aspx 我在學習中經常遇到要重寫DrawItem()的情況,但又有一個WM_DRAWITEM消息,它們是什么樣的關系呢。 如果我們要重寫一個CButton取名為 ...

Mon Apr 18 08:35:00 CST 2016 0 1765
WM_DRAWITEM消息

WM_DRAWITEM消息 當具有自風格的按鈕、組合框、列表框或者菜單的可見部分發生改變時,就會發送WM_DRAWITEM消息給自控件所在的窗體。 窗口通過WindowProc函數接受WM_DRAWITEM消息 WindowProc函數定義如下: LRESULT CALLBACK ...

Thu Jul 05 21:52:00 CST 2012 0 3013
win32按鈕,使用GDI+(一)

第一次寫隨筆,我本來想將win32窗口的標題欄設置成漸變色,像這樣的效果 但發現找不到設置標題欄屬性的api,SetWindowLong也只是增減窗口的固定的樣式而已。所以想到一個思路,把標題欄去掉,自己繪制一個標題欄,包括標題欄上的按鈕都自己來繪制創建。這里用到了gdi+,對於這個庫也是 ...

Sat Dec 12 06:04:00 CST 2015 0 3375
win32按鈕,使用GDI+(三)

解決前面的問題。實現鼠標移動進入到按鈕的特效。 效果是這樣的 鼠標移到按鈕上,改變按鈕的顏色(這里用的是直接換貼在按鈕上的圖片) 程序運行 鼠標進入按鈕 代碼 程序的瑕疵比較多的,但至少實現了功能,以后私底下慢慢完善吧。再封裝一下。並且,關於GDI+和自按鈕就學 ...

Mon Dec 14 21:08:00 CST 2015 0 1900
vc++ win32項目屬性介紹(一、常規、調試)

使用的環境是VS2008 + sp1.個人覺得這個版本的vs是M$的巔峰之作。功能全、運行速度快、不吃太多的內存。vs10就太慢了,不過vs12還是蠻清爽的,雖然也因為提示功能被多吃了200M+的內存。這個系列的文章主要是講解Vc++的工程屬性。不涉及任何編碼技術。其中有些內容出自個人理解,難免 ...

Mon Dec 17 01:10:00 CST 2012 0 3909
VC++ 多線程編程,win32,MFC 例子(轉)

一、問題的提出 編寫一個耗時的單線程程序:   新建一個基於對話框的應用程序SingleThread,在主對話框IDD_SINGLETHREAD_DIALOG添加一個按鈕,ID為IDC_SLEEP_SIX_SECOND,標題為“延時6秒”,添加按鈕的響應函數,代碼如下:   編譯並運行 ...

Sun Jul 27 18:24:00 CST 2014 1 13623
VC++中關於控件重函數/消息 OnPaint,OnDraw,OnDrawItem,DrawItem的區別

而OnPaint()是CWnd的類成員,同時負責響應WM_PAINT消息。 OnDraw()是CVIEW的成員函數,並且沒有響應消息的功能。這就是為什么你用VC成的程序代碼時,在視圖類只有OnDraw沒有OnPaint的原因。 我們一般用OnPaint維護窗口的客戶區(例如我們的窗口客戶區加 ...

Sat Aug 22 08:25:00 CST 2015 0 2398
 
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