http://blog.csdn.net/FlowShell/archive/2009/10/10/4648800.aspx
我在學習中經常遇到要重寫DrawItem()的情況,但又有一個WM_DRAWITEM消息,它們是什么樣的關系呢。
如果我們要重寫一個CButton取名為CMyButton,我們可以重寫CMyButton的DrawItem()函數來實現我們的
需求,但CMyButton::DrawItem()是在什么時候調用呢?它是在它的宿主類的OnDrawItem()中被調用,
OnDrawItem(int nIDCtl, LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct )正是對WM_DRAWiTEM的相應函數。
宿主類可以根據nIDCtl來判定是哪個子控件。其實我們可以在OnDrawItem函數里對子控件進行繪制,但是有很多
的子控件看起來不好,所以我們應該在子類的DrawItem對子類繪制,例如CMyButton::DrawItem。所以可以
這樣理解,OnDrawItem是畫窗口中的子控件的,因為它的入口參數LPDRAWITEMSTRUCT帶入不同子控件的相
關參數,而且,你得把字控件設置成“自畫”類型,才會調用到OnDrawItem。
當自繪按鈕(owner-draw button),下拉列表框(combo box),列表框(list box)視覺屬性,或者菜單發生變化時,
框架為他們的owner調用OnDrawItem(發送WM_DRAWITEM),在宿主類調用子類的DrawItem(發送WM_DRAWITEM消息)。
我們可以重載子類的DrawItem可以繪制自己需要的控件,不是所有設置成自畫類型的控件都會調用父窗口的OnDrawItem,
例如ListBox的自畫,你就必須重載CListBox的DrawItem方法和MeasureItem方法才可以,但象菜單,按鈕等的自畫則會調用
OnDrawItem。在SDK中,子類是不可能受到WM_DRAWITEM,在MFC中可以,這是類的設計者設計的(反射),這的確不錯。
在學習中還有一個消息也是由宿主類被調用的,它就是WM_CTRCOLOR。這個消息是在子控件將要繪畫時,向宿主
類發送,宿主類利用發射機制讓子類自己又一個處理的機會。OnCtlColor (CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor)
pDC,pWnd都是於子類相關的,在這里可以設置,前景顏色,背景顏色,畫刷類型,字體等等,但不能改變元素的界面框架,
這是DrawItem 所能干的。
如果同時有DrawItem(子類),OnDrawItem(宿主類),OnCtlColor(宿主類),它們的調用順序是:
OnCtlColor,OnDrawItem,DrawItem。
如果我們同時又相應的子類的WM_PAINT消息,這也許OnPaint在內部進行了一些處理,判斷是否自繪來決定是否向宿主類
發送WM_DRAWITEM,所以如果響應了WM_PAINT子類就不會向宿主類發送WM_DRAWITEM消息,你要完成子類的全部繪
制工作,如果子類是一個列表框,就很麻煩。這時調用順序是OnCtlColor,OnPaint。
在發送一個WM_PAINT消息前,總會先發送一個WM_ERASEBACK消息,我們在這里在一個背景圖片。
對於我們平時對控件的繪制,上面介紹的差不多了,還有一個CView的問題,也就是OnPaint和Ondraw的關系,
其實這個很簡單,CView::OnPaint()的源碼如下:
- void CView::OnPaint()
- {
- CPaintDC dc(this);
- OnPrepareDC(&dc);
- OnDraw(&dc)
- }
從代碼中可以清楚的看出他們的關系。
http://blog.csdn.net/xiexievv/article/details/6259194