原文:對象池與.net—從一個內存池實現說起

本來想寫篇關於System.Collections.Immutable中提供的ImmutableList里一些實現細節來着,結果一時想不起來源碼在哪里 為什么會變成這樣呢 第一次有了想寫分析的源碼,又有了寫博客的時間。兩件快樂事情重合在一起。而這兩份快樂,又給我帶來更多的快樂。得到的,本該是像夢境一般幸福的時間 但是,為什么,會變成這樣呢 還好順路看到MS開源的一個基於內存池的MemoryStre ...

2016-04-16 23:47 20 1819 推薦指數:

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(原創)一個超級對象實現

  對象對於創建開銷比較大的對象來說很有意義,為了避免重復創建開銷比較大的對象,我們可以通過對象來優化。對象的思路比較簡單,事先創建好一批對象,放到一個集合中,以后每當程序需要新的對象時候,都從對象池里獲取,每當程序用完該對象后,都把該對象歸還給對象。這樣會避免重復的對象創建,提高 ...

Sat Apr 19 01:24:00 CST 2014 7 6850
內存實現與分析

內存實現與分析 描述 程序中不可避免的因為需要動態分配內存,而大量使用堆上的內存。如果使用系統默認的函數new/delete或malloc/free來分配和釋放堆上的內存,效率不高,同時還可能產生大量的內存碎片,導致長時間運行后性能愈發下降。為了提高性能,通常就需要考慮使用一些數據結構和算法 ...

Thu Nov 07 06:54:00 CST 2019 0 427
內存的原理及實現

在軟件開發中,有些對象使用非常頻繁,那么我們可以預先在堆中實例化一些對象,我們把維護這些對象的結構叫“內存”。在需要用的時候,直接從內存池中拿,而不用從新實例化,在要銷毀的時候,不是直接free/delete,而是返還給內存。 把那些常用的對象存在內存池中,就不用頻繁的分配/回收內存 ...

Mon Oct 28 16:33:00 CST 2013 5 7694
內存的設計與實現

目的 內存的作用在於消除頻繁調用系統默認的內存分配和釋放函數所帶來的開銷問題。 由於每次要求分配的內存大小不等,使用默認的內存分配函數的話,可能給系統帶來大量的碎片問題,所以,將內存配置問題交給底層的內存去處理,是一個不錯的選擇。 設計 本來打算自己實現一個內存,想了想還是算了。總結 ...

Fri Jun 02 23:44:00 CST 2017 0 1421
對象的設計及其實現

對象概述: 對象模型創建並擁有固定數量的對象,當程序需要一個新的對象時,如果對象池中有空閑對象,則立即返回,否則才創建新的該類對象。當一個對象不再被使用時,其應該應該將其放回對象,以便后來的程序使用。由於系統資源有限,一個對象模型應該指定其可容納的最大對象數量。當達到該數量時 ...

Sun Oct 11 03:39:00 CST 2015 0 8776
.NET Core 對象的使用

昨天在『.NET 大牛之路』技術群和大家聊到了對象的話題,今天展開詳細講講這個知識點。 這個概念大家都很熟悉,比如我們經常聽到數據庫連接和線程。它是一種基於使用預先分配資源集合的性能優化思想。 簡單說,對象就是對象的容器,旨在優化資源的使用,通過在一個容器中對象,並根據需要 ...

Mon Jul 12 17:05:00 CST 2021 16 4026
理解線程,自己實現一個線程

線程本質是一個生產者-消費者模式,一邊維護一些線程執行任務,一邊由主線程添加一些任務。現在我們拋棄源碼中一些繁雜的狀態判斷,自己寫一個線程。 這里面我使用了一個阻塞隊列,當任務添加時,由隊列隨機選取一個空閑線程進行處理,沒有任務時,進行阻塞。 當然也可以不用阻塞隊列,不過需要 ...

Wed Mar 22 23:49:00 CST 2017 0 2685
內存的設計和實現總結(一)

  C/C++下內存管理是讓幾乎每一個程序員頭疼的問題,分配足夠的內存、追蹤內存的分配、在不需要的時候釋放內存——這個任務相當復雜。而直接使用系統調用malloc/free、new/delete進行內存分配和釋放,有以下弊端: 調用malloc/new,系統需要根據“最先匹配 ...

Thu May 19 22:10:00 CST 2016 0 6271
 
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