*15,通過canvas畫棋盤: 知道格子數后,我們先看五子棋有多少種贏法: 根據贏法總數定義 ...
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2016-04-11 17:12 0 7153 推薦指數:
*15,通過canvas畫棋盤: 知道格子數后,我們先看五子棋有多少種贏法: 根據贏法總數定義 ...
人機ai五子棋 下載:chess.jar (可直接運行) 源碼:https://github.com/xcr1234/chess 其實機器博弈最重要的就是打分,分數也就是權重,把棋子下到分數大的地方,我獲勝的概率就更大。 而在下棋過程中,大部分的點的得分都很小,或者接近 ...
差不多是我一年前做的項目了,今天翻回來再回顧回顧,總結下。 1. 項目流程 UI界面部分 利用Java的圖形界面工具swing和awt來繪制棋盤的框架,繪制了15X15的網格。然后在畫布上增加監聽器來監聽鼠標點擊的部分,然后在鄰近的網格交點處繪制棋子,這樣就實現了下棋 ...
一、人機對戰算法概述 人機對戰屬於一種弱人工智能算法,其核心是:當玩家落下一枚棋子后,計算出這枚棋子構成的所有棋型,找出威脅程度最大的棋型,並破解其產生的威脅。 五子棋中所能產生的棋型有很多,如果棋子至少有一邊被封死,這種棋型被稱為“死”棋型,反之被稱為“活”棋型。根據棋子的數量,棋型又可 ...
五子棋大戰源碼工程基於Unity2017.2進行開發,分為人機、雙人、UNET網絡三種對戰方式,配有案例講解視頻, 其中人機五子棋AI有三種開發難度,歡迎有興趣的同學加入學習! 。 目錄 000-展示.mp4001-課程介紹.mp4002-素材導入 ...
背景介紹 因為之前用c#的winform中的gdi+,java圖形包做過五子棋,所以做這個邏輯思路也就駕輕就熟,然而最近想溫故html5的canvas繪圖功能(公司一般不用這些),所以做了個五子棋,當然沒參考之前的客戶端代碼,只用使用之前計算輸贏判斷算法和電腦AI(網絡借取)的算法 ...
最近做了五子棋,記錄下自己完成五子棋的人機對戰的思路。 首先,思路是這樣的:每當人手動下一顆棋子(黑子)的時候,應當遍歷它周圍棋子的情況,並賦予周圍棋子一定的權值,當在機器要下棋子(白子)守護之前,會遍歷整個棋盤的權值情況(棋盤的權值存在一個二維數組中),從中找出權值最大 ...
首先附上我的github地址,https://github.com/jiangzhenfei/five,線上實例:http://47.93.103.19:5900/client/ 線上實例,你可以隨 ...