在OpenGL中任何事物都在3D空間中,但是屏幕和窗口是一個2D像素陣列,所以OpenGL的大部分工作都是關於如何把3D坐標轉變為適應你屏幕的2D像素。3D坐標轉為2D坐標的處理過程是由OpenGL的圖形渲染管線完成的。圖像渲染管線可以被划分為兩個主要部分:第一個部分把你的3D坐標轉換為2D ...
自從工作后,總是或多或少的會接觸到客戶端 d圖形渲染,正好自己對於 d圖形的渲染也很感興趣,所以最近打算從學習OpenGL的圖形API出發,進而了解 d圖形的渲染技術。到網上查了一些資料,OpenGL的入門學習通常是用 OpenGL開發指南 和 OpenGL超級寶典 這兩本書。博主最近在看 OpenGL超級寶典 ,在這里分享一些自己的理解,希望和園子里的人一起學習和探討。 創建工程 OpenGL ...
2016-04-10 21:52 0 1974 推薦指數:
在OpenGL中任何事物都在3D空間中,但是屏幕和窗口是一個2D像素陣列,所以OpenGL的大部分工作都是關於如何把3D坐標轉變為適應你屏幕的2D像素。3D坐標轉為2D坐標的處理過程是由OpenGL的圖形渲染管線完成的。圖像渲染管線可以被划分為兩個主要部分:第一個部分把你的3D坐標轉換為2D ...
原文地址 http://my.oschina.net/sweetdark/blog/177812 , 感謝作者,若非法轉載請聯系本人。 目錄[-] Mipmapping Mip ...
http://my.oschina.net/sweetdark/blog/161002 學習了畫線的知識,我們可以使用GL_LINE_LOOP來畫閉合的多邊形。但是使用這種方式畫出來的只有線框,多邊形沒有填充顏色。OpenGL支持繪制實心的多邊形,並使用當前的顏色進行填充。 三角形 ...
鏈接:https://pan.baidu.com/s/1dGQkk4T 密碼:wu44 Visual Studio 2017配置OpenGL https://blog.csdn.net/qiangbizhi3622/article/details/79467994 https ...
做三維重建需要用到OpenGL,開始看《OpenGL超級寶典》,新手第一步配置環境就折騰了一天,記錄下環境的配置過程。 《超級寶典》中的例子使用了GLEW,freeglut以及GLTools這三個庫。 1.GLEW The OpenGL Extension Wrangler ...
如果你想把圖形渲染在正確的位置上,那么坐標的設置就很重要了。在OpenGL中,與坐標相關的主要有笛卡爾坐標、坐標裁剪、紋理坐標、MVP(Model View Projection)轉換。 1.笛卡爾坐標 在二維繪圖中,笛卡爾坐標有一個X軸和一個Y軸組成,X軸為水平方向,Y軸為垂直方向 ...
1.前期准備 (1)首先下載所需要的jar包 下載地址: spring-framework-4.0.4.RELEASE-dist:http://repo.springsource.org/libs ...
Windows上的OpenGL庫 如果你是Windows平台,opengl32.lib已經包含在Micro ...