感謝 Martin Fowler,很多想法來自他的《分析模式》(Analysis Patterns) 目的 企業架構的出發點是業務,業務實現的關鍵是人,業務關系的理順靠組織架構。 在企業IT整合的過程中,對於人員和組織機構信息的整合是一個重點。但是目前的解決方案中往往偏重於“系統用戶”的整合 ...
游戲團隊成員包括程序 策划 美術 測試 運營。制作維護游戲是一個相當龐大的工程 下圖以示 。 針對每個職位的簡要說明如下: l制作人:制作團隊的中心人物,一切決策的最終決定者,把握着制作方向 團隊士氣和產品品質。 l項目經理:作為制作人的搭檔,經常由制作人兼任。負責項目的進度與工程管理,版本控制,人事與工作安排。 l程序總監:程序部門的主管,制定游戲程序構架,接受分派程序需求,安排 協調 監督程序 ...
2016-04-05 14:38 0 2084 推薦指數:
感謝 Martin Fowler,很多想法來自他的《分析模式》(Analysis Patterns) 目的 企業架構的出發點是業務,業務實現的關鍵是人,業務關系的理順靠組織架構。 在企業IT整合的過程中,對於人員和組織機構信息的整合是一個重點。但是目前的解決方案中往往偏重於“系統用戶”的整合 ...
。 其實我們在游戲開發中的AI要比學術理論中的AI簡單很多,甚至有些行為不需要AI也能體現。比如使用劇情對話 ...
。 其實我們在游戲開發中的AI要比學術理論中的AI簡單很多,甚至有些行為不需要AI也能體現。比如使用劇情對話 ...
眼下。能夠實現3D頁游的主流技術有Silverlight.XNA、Flash、HTML5和Unity3D。 當中。Unity3D作為一款專注於3D游戲的瀏覽器插件。最近在國內外頁游產品線騷動異常;本人從多方收集到可注冊的Unity3D頁游測試發現,當下的Unity3D技術應用 ...
盡量面對面的溝通,其次是能直接通過電話溝通,如果只能通過Email等非及時溝通工具的話,強調必須對特性的理解深刻以及能表達清楚。 運用一些測試管理工具如TestDirector進行管理也是較有效的方法,同時要注意在TestDirector中對BUG有准確的描述。 在團隊中建立測試人員與開發人員 ...
出去陪客戶吃飯,十幾個人湊了一大桌,最有意思的事情發生了:技術人員是專程負責來吃飯,業務人員隨身帶個本子,銷售人員則從頭到尾陪客戶侃侃而談。。。這種場和下技術人員很容易就成為銷售人員調侃的對象,尤其相互給客戶敬酒的時候,到了技術人員這波,人家還真沒給面子——沒喝!有個哥們倒是很機靈,說先干為敬 ...
先說一下表結構 名字name 分數fenshu 表名test1,以下查詢的是成績排名為第三名和第四名,這個模板讓你查隨意排名段的人 select name,fenshu,mc from (select name, fenshu,dense_rank() over (order ...