原文:ACM/ICPC 之 BFS-簡單障礙迷宮問題(POJ2935)

題目確實簡單,思路很容易出來,難點在於障礙的記錄,是BFS迷宮問題中很經典的題目了。 POJ Basic Wall Maze 題意: 棋盤,有三堵牆,求從給定初始點到給定終點的最短路,輸出同一路長的最短路中的任一路徑。 題解:BFS就不說了,對於障礙的記錄,我的想法是針對每一個點都記錄一次各方向上的情況。比如東邊有障礙則在障礙兩側的點增加一個方向數組,用以記錄左點的東側和右點的西側有障礙,在BFS ...

2016-04-02 10:55 0 1620 推薦指數:

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poj3984 迷宮問題簡單的輸出路徑的bfs

題目鏈接 http://poj.org/problem?id=3984 中文題題意不解釋了 反正就是簡單的結構體套結構體存一下路徑就行了 #include <iostream> #include <cstring> #include <deque> ...

Wed Nov 23 02:46:00 CST 2016 0 1849
BFS-迷宮問題-用寬度(廣度)優先搜索解決最優路徑問題

題目: 給定一個大小為 N×M 的迷宮迷宮由通道和牆壁組成,每一步可以向鄰接的上下左右四格 的通道移動。請求出從起點到終點所需的最小步數。請注意,本題假定從起點一定可以移動 到終點。 限制條件;N, M ≤ 100 測試樣例: N=10, M=10(迷宮如下圖所示 ...

Wed Mar 16 07:44:00 CST 2016 0 2737
BFS-基礎簡單的算法

前言 有時候,當你並不了解很多高級算法的時候,搜索不失為一種解決問題的好方法,而且很多高級算法有或多或少的會用到搜索或者搜索的思想。可見,搜索是一個基礎並且必須要掌握的算法。 在這篇文章中,會對BFS進行一次系統的總結。好了,廢話不多說,趕緊開始。 搜索里面包含了一下內容: 列表 ...

Mon Mar 20 01:01:00 CST 2017 0 12749
迷宮問題 POJ - 3984(bfs+記錄路徑)

題目鏈接:http://poj.org/problem?id=3984 題意:從(0,0)走到(4,4)的最短路徑,該路僅一定存在 思路:記錄每個子節點的父節點的下標,從(4,4)結點依次往上尋找父節點,存到棧里,再用棧輸出 ...

Sat Aug 17 00:51:00 CST 2019 0 383
BFS 典型的迷宮問題

這個是BFS搜索的典型問題,好好整理一下: 給定一個迷宮,入口為左上角,出口為右下角,問是否有路徑從入口到出口,若有則輸出一條這樣的路徑。注意移動可以從上、下、左、右、上左、上右、下左、下右八個方向進行。迷宮輸入0表示可走,輸入1表示牆。易得可以用1將迷宮圍起來避免邊界問題。本題采用 ...

Tue Sep 09 17:54:00 CST 2014 0 5054
POJ - 3984】迷宮問題(dfs)

-->迷宮問題 Descriptions: 定義一個二維數組: 它表示一個迷宮,其中的1表示牆壁,0表示可以走的路,只能橫着走或豎着走,不能斜着走,要求編程序找出從左上角到右下角的最短路線。 Input 一個5 × 5的二維數組,表示一個迷宮。數據保證 ...

Sat Jul 13 05:37:00 CST 2019 0 448
POJ 3984 迷宮問題 (Dijkstra)

迷宮問題 Description定義一個二維數組: int maze[5][5] = { 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0,};它表示一個迷宮,其中的1表示牆壁,0表示可以走的路 ...

Fri Jun 22 21:57:00 CST 2012 1 5432
迷宮的最短路徑(簡單BFS

寬度優先搜索(BFS,Breadth-First Search)也是搜索的手段之一,與深度優先搜索類似,從某個狀態出發搜索所有可以到達的狀態。 與深度優先搜索的不同之處在於搜索的順序,寬度優先搜索總是先搜索距離初始狀態最近的狀態。也就是說,它是按照開始狀態→只需一次轉移就能到達的所有狀態→只需 ...

Sat Jun 03 22:06:00 CST 2017 1 7153
 
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