凝視是HoloLens首要輸入方式,形式功能類似於桌面系統的光標,用於選擇操作全息對象。然而在Unity中並沒有明確的Gaze API或者組件。 實現Gaze Implementing Gaze 概念上來說,Gaze是通過用戶頭部兩眼之間發出一條向前方的射線來實現 ...
在全息應用中,凝視是第一種輸入形式,被用於定位物體 功能和PC的光標指針類似 。凝視告訴你用戶正在看向世界中的位置,讓你能夠確定他們的意圖。在現實世界中,你通常會盯着你打算與之交互的物體。這種方式與凝視相同。 HoloLens使用用戶頭部的位置和方向,而不是眼睛,來確定他們視線參數。你可以把凝視當作從用戶兩眼之間向正前方發射的一個激光指示器。當用戶環視房間時,你的應用可以通過線的相交來確定用戶當前 ...
2016-04-20 18:14 5 1999 推薦指數:
凝視是HoloLens首要輸入方式,形式功能類似於桌面系統的光標,用於選擇操作全息對象。然而在Unity中並沒有明確的Gaze API或者組件。 實現Gaze Implementing Gaze 概念上來說,Gaze是通過用戶頭部兩眼之間發出一條向前方的射線來實現 ...
凝視是HoloLens首要輸入方式,形式功能類似於桌面系統的光標,用於選擇操作全息對象。然而在Unity中並沒有明確的Gaze API或者組件。 概念上來說,Gaze是通過用戶頭部兩眼之間發出一條向前方的射線來實現的,射線可以識別它所碰撞的物體。在Unity中,使用Main Camera ...
HoloLens使我們可以通過周邊世界的光線和聲音來創建全息場景和物體,使得它們像真實物體那樣。全息場景能夠響應你的凝視、手勢和語音指令,同時還會和你周邊世界的表面交互。借助全息場景,你可以在周邊世界創建數碼物體。 光線聲音構建的全息場景 A hologram is made ...
測試HoloLens應用的做法和測試Windows應用很類似。所有常規的內容都應該被考慮在內(功能、互操作性、性能、安全性、可靠性等等),然而有些特性是HoloLens特有的,在PC或者手機上無法測試的。全息應用需要能夠在一系列多樣的環境中順暢地運行,同時也需要時刻保持性能穩定和較好的用戶舒適度 ...
運行在HoloLens上的應用可能包含2種視圖,分別是全息視圖和2D視圖。應用可以在全息視圖和2D視圖之間轉換,這常被用於訪問系統提供的接口,例如虛擬鍵盤。擁有至少一個全息視圖的應用被歸類為全息應用。不包含任何全息視圖的應用則是2D應用。 全息視圖 Holographic views ...
Persistence 場景保持是HoloLens全息體驗的一個關鍵特性,當用戶離開原場景中時,原場景中全息對象會保持在特定位置,當用戶回到原場景時,能夠准確還原原場景的全息內容。WorldAnchorStore類是實現此特性的關鍵API,這保證了用戶能夠將任何全息對象貼到任何他們想要放置的位置 ...
首先下載HoloLens模擬器 HoloLens模擬器運行在沒有真機的情況下在你的PC上測試應用,屬於HoloLens開發工具系列。模擬器使用了Hyper-V虛擬機。通常通過傳感器獲取的人體和環境輸入通過鍵盤、鼠標或者Xbox手柄來模擬。應用不用修改即可運行在HoloLens模擬器 ...