Unity中3D Text的默認是穿透場景顯示,即:即使Text前有模型,文字也會穿透模型顯示在最前面,而是不是預期那樣模型遮擋了文字,如圖1所示: 造成這種現象的原因是:3D Text的默認材質使用的Shader是GUI/Text Shader(故具有GUI的穿透顯示的特性),而且不能手 ...
Unity中3D Text的默認是穿透場景顯示,即:即使Text前有模型,文字也會穿透模型顯示在最前面,而是不是預期那樣模型遮擋了文字,如圖1所示: 造成這種現象的原因是:3D Text的默認材質使用的Shader是GUI/Text Shader(故具有GUI的穿透顯示的特性),而且不能手 ...
昨晚,好友在電話里問我在Unity3d中使用3D Text,不想讓其穿透模型顯示,即想讓場景中的3D Text與模型有正確的遮擋關系,怎么解? 今早谷歌上查了查,明白了原因,因為3D Text的默認材質的shader是GUI/Text Shader(自然就有了GUI的穿透顯示的特性),而且不 ...
在學習Unity的過程中,最基本而又最重要的一部分就是鏡頭控制(Camera Control)。 鏡頭控制就是通過鼠標、鍵盤等輸入設備的操作,來實現在游戲中的導航。在Unity中的本質是通過接收鼠標的移動和鍵盤的按鍵,來變換相機對象(Camera)的位置(position)和旋轉 ...
不過在使用時需要先獲取兩個紅色顯示的變量,graphicRaycaster和eventSystem。 這兩個變量分別對應的是Canvas中的GraphicRaycaster組件和創建UI時自動生成的“EventSystem”中的EventSystem組件。 引用 using ...
一、緩存雪崩 1.1 什么是緩存雪崩? 首先我們先來回答一下我們為什么要用緩存(Redis): 1、提高性能能:緩存查詢是純內存訪問,而硬盤是磁盤訪問,因此緩存查詢速度比數據庫查詢速度快 2、 ...
redis的雪崩、穿透和擊穿 一、緩存雪崩 緩存雪崩表示在某一時間段,緩存集中失效,導致請求全部走數據庫,有可能搞垮數據庫,使整個服務癱瘓 使緩存集中失效的原因: 1、雪崩就是指緩存中大批量熱點數據過期后系統涌入大量的查詢請求,因為redis數據已經失效 ...
緩存雪崩 數據未加載到緩存中,或者緩存同一時間大面積的失效,從而導致所有請求都去查數據庫,導致數據庫CPU和內存負載過高,甚至宕機。 比如一個雪崩的簡單過程: 1、redis集群大面積故障 2、緩存失效,但依然大量請求訪問緩存服務redis 3、redis大量失效后,大量請求轉向 ...
人工智能模型中的3種偏見以及如何解決 自動化決策工具在組織的應用中正變得越來越普遍。然而,其背后的一些機器學習(ML)模型(從面部識別系統到在線廣告)都清楚地表明在種族和性別方面存在偏見。隨着機器學習模型的廣泛采用,需要專業知識來確保人工智能更加公平。 機器學習模型 ...