下面是我運行時的一些截圖: ...
最近學了一點QT的繪圖,於是乎照着學長的代碼繪制了五子棋的小游戲。 最基礎的東西這里就不說了,自己的知識也僅僅比會用多那么一點,下面我們來說說這里貌似高大上的人機AI吧。 評分表算法 一般情況下棋盤是 的。那么應該是 個五元組。而這五元組由黑棋白棋還有空格組成。也就是 看着很多吧,其實是可以分類的。每個五元組就是一種局勢。 我們只用統計只有己方棋子的局勢,以及只有敵方棋子的局勢,針對這兩種局勢給予 ...
2016-02-26 21:13 0 4720 推薦指數:
下面是我運行時的一些截圖: ...
目錄 程序布局 估值算法 完整代碼 程序布局 首先說明整個五子棋程序的整體布局。(用Java ...
五子棋是所有棋類博弈中比較簡單的了,這里介紹的也只是一種非常基本的AI策略。其實,包括之前的AI貪吃蛇,感覺這兩個AI其實體現的都是一種建模思想,把一個現實中的問題模型化,抽象化,得到其一般特征,再設計數據結構及算法。 首先,要意識到一件事情,我們可以用一個三維數組記錄所有的獲勝 ...
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人機ai五子棋 下載:chess.jar (可直接運行) 源碼:https://github.com/xcr1234/chess 其實機器博弈最重要的就是打分,分數也就是權重,把棋子下到分數大的地方,我獲勝的概率就更大。 而在下棋過程中,大部分的點的得分都很小,或者接近 ...
Python菜鳥快樂游戲編程_pygame(博主錄制,2K分辨率,超高清) https://study.163.com/course/courseMain.htm?courseId=1006 ...
以后不更新了,把以前的一些東西發出來。 這是一個命令行環境的五子棋程序。使用了minimax算法。 除了百度各個棋型的打分方式,所有代碼皆為本人所擼。本程序結構與之前的井字棋、黑白棋一模一樣。 有一點小問題,沒時間弄了,就這樣吧。 一、效果圖 (略) 二、完整代碼 ...
這幾天更新了一些內容,在現在發布的程序當中存在若干處錯誤,都被修復了。其中包括模型評價、局面評價、置換表提取等關鍵部分的錯誤。程序的基本框架沒有太大變化,增加了PV路徑記錄,從而可以得到除了最佳招法之外的走棋路線,修改了模板當中的沖棋點部分,准備實現VCn搜索、回溯搜索,但是由於思路上還有一點問題 ...