本周的作業要求: 1.給出循環隊列的存儲結構定義。 2.完成循環隊列的基本操作函數。 1) 初始化循環隊列; 2) 建立循環隊列; 3) 實現入隊和出隊操作 ...
參考本人java版http: www.cnblogs.com Laughing Lz p .html,已理解 如題,求助這個已滿和為空是怎么判斷的 隊列已滿 的那個if判斷條件里: q gt rear maxsize q gt float,求解釋 ...
2016-03-21 20:35 11 1064 推薦指數:
本周的作業要求: 1.給出循環隊列的存儲結構定義。 2.完成循環隊列的基本操作函數。 1) 初始化循環隊列; 2) 建立循環隊列; 3) 實現入隊和出隊操作 ...
由於循環隊列的特殊性,當隊首指針=隊尾指針的時候,既可能表示空也可能表示滿,所以需要另加一個判斷位。 我現在介紹的循環隊列判斷滿空的三種方法分別是:1.設標志位法 2.預留一位法; 3.預存長度法(顧名思義,很簡單) 1.設標志位法 思路:預設一個標志,tag,初值 ...
簡單的流程圖 參閱其他博客,並在其基礎上進行修補 https://blog.csdn.net/JxufeCarol/article/details/83057 ...
-------------鏈隊列初始化操作地址0x7fff5fbff618------------- -------------判斷鏈隊列是否為空隊列地址0x7fff5fbff5c0------------- -------------進入鏈隊列 ...
在循環隊列中,Q.front表示對頭,Q.rear表示隊尾。因為隊列大小是有限的,所以在隊列指針移動的時候,會出現到頭的情況,這時候需要指針回到起點。 所以入隊時Q.rear=Q.rear+1%Maxsize,出隊時,Q.front=Q.front+1%Maxsize.而如果一個隊列 ...
循環隊列類似棧,但是有兩個口,一個專門用來入隊,一個專門用來出隊。由於入隊出隊不在一個端口,因此如果不適用循環隊列,隨着隊列的使用,存儲空間馬上就被耗光了。在循環隊列中,一個主要的知識點,就是如何判斷隊列為空,或者隊列滿。 這里主要有兩個方法: 1 設置一個標記位,初始時,隊列為空,我們設置 ...
循環隊列 當用順序結構實現隊列時如圖所示:可以用一個數組代表隊列空間,隊列為空時 rear和front都是指向數組第一個元素。 從隊尾插入的時候可以先將隊尾指向的數組賦值,再將隊尾指針+1 從對頭彈出元素則是先給取出元素值再將隊頭指針+1 但如果這么做,就會遇到一個棘手的問題,那就是隊頭 ...
和棧相反,隊列是FIFO表,先進先出。故名思議,和排隊打飯一樣,先入隊的先打完出去,而且只能從隊列的尾端加入(插隊的滾粗啊。。)。用數組實現隊列的話,循環隊列是一般是必須的。我們會用2個下標head and tail來標記隊頭和隊尾的位置,如果有人出隊的話,head就會+1,入隊tail+1 ...