原文:判斷循環隊列已滿/為空

參考本人java版http: www.cnblogs.com Laughing Lz p .html,已理解 如題,求助這個已滿和為空是怎么判斷的 隊列已滿 的那個if判斷條件里: q gt rear maxsize q gt float,求解釋 ...

2016-03-21 20:35 11 1064 推薦指數:

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循環隊列判斷滿、的三種方法以及具體代碼實現(數組實現)

由於循環隊列的特殊性,當隊首指針=隊尾指針的時候,既可能表示也可能表示滿,所以需要另加一個判斷位。 我現在介紹的循環隊列判斷滿的三種方法分別是:1.設標志位法 2.預留一位法; 3.預存長度法(顧名思義,很簡單) 1.設標志位法 思路:預設一個標志,tag,初值 ...

Thu Sep 12 20:29:00 CST 2013 0 4289
循環隊列判滿和判的兩種方式

  在循環隊列中,Q.front表示對頭,Q.rear表示隊尾。因為隊列大小是有限的,所以在隊列指針移動的時候,會出現到頭的情況,這時候需要指針回到起點。 所以入隊時Q.rear=Q.rear+1%Maxsize,出隊時,Q.front=Q.front+1%Maxsize.而如果一個隊列 ...

Sat May 18 17:31:00 CST 2019 0 1505
循環隊列

循環隊列類似棧,但是有兩個口,一個專門用來入隊,一個專門用來出隊。由於入隊出隊不在一個端口,因此如果不適用循環隊列,隨着隊列的使用,存儲空間馬上就被耗光了。在循環隊列中,一個主要的知識點,就是如何判斷隊列,或者隊列滿。 這里主要有兩個方法: 1 設置一個標記位,初始時,隊列,我們設置 ...

Mon Jan 27 23:39:00 CST 2014 0 3114
循環隊列

循環隊列 當用順序結構實現隊列時如圖所示:可以用一個數組代表隊列空間,隊列時 rear和front都是指向數組第一個元素。 從隊尾插入的時候可以先將隊尾指向的數組賦值,再將隊尾指針+1 從對頭彈出元素則是先給取出元素值再將隊頭指針+1 但如果這么做,就會遇到一個棘手的問題,那就是隊頭 ...

Sun Oct 06 19:23:00 CST 2019 0 386
循環隊列

和棧相反,隊列是FIFO表,先進先出。故名思議,和排隊打飯一樣,先入隊的先打完出去,而且只能從隊列的尾端加入(插隊的滾粗啊。。)。用數組實現隊列的話,循環隊列是一般是必須的。我們會用2個下標head and tail來標記隊頭和隊尾的位置,如果有人出隊的話,head就會+1,入隊tail+1 ...

Tue Jan 10 21:51:00 CST 2012 4 3952
 
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