一、DMA功能簡介 首先嘮叨一下DMA的基本概念,DMA的出現大大減輕了CPU的工作量。在硬件系統中,主要由CPU(內核)、外設、內存(SRAM)、總線等結構組成,數據經常要在內存和外設之間,外設和外設之間轉移。例如:CPU需要處理從外設采集回來的數據,CPU需要先將數據從ADC外設的寄存器 ...
這是以前學 的時候寫的,那時候學了 之后感覺 真是太強大了,比 強的沒影。關於dma網上有許多的資料,親們搜搜,這里只貼代碼了,其實我也想詳詳細細地敘述一番,但是自己本身打字就慢,還有好多事情要做 代碼是我親自都在板子上測試過的,,當然粘貼 復制過去可能也不會盡如人意,知識這東西總是有許多道不清說不明的東西在里頭,往往總是不經一番徹骨寒,哪得梅花撲鼻香。推薦一本書吧 這是野火出的。 是為了湊夠 個 ...
2016-03-20 09:43 0 7279 推薦指數:
一、DMA功能簡介 首先嘮叨一下DMA的基本概念,DMA的出現大大減輕了CPU的工作量。在硬件系統中,主要由CPU(內核)、外設、內存(SRAM)、總線等結構組成,數據經常要在內存和外設之間,外設和外設之間轉移。例如:CPU需要處理從外設采集回來的數據,CPU需要先將數據從ADC外設的寄存器 ...
1、空閑中斷和別的接收完成(一個字節)中斷,發送完成(發送寄存器控)中斷的一樣是串口中斷; 2、空閑中斷是接收到一個數據以后,接收停頓超過一字節時間 認為楨收完,總線空閑中斷是在檢測到在接收數據后,數據總線上一個字節的時間內,沒有再接到數據后發生。也就是RXNE位被置位之后,才開始檢測,只 ...
對於stm32串口程序的編寫,最好的方式還是看寄存器手冊,了解寄存器的配置。對於常規的一些應用,自己設置了個模板,在此記錄下來。因個人習慣,本人不喜歡在串口收發數據中定義特殊字段,如結束字符,故,串口數據接收完成均由IDLE中斷實現。 一、基於HAL庫的串口1的DMA中斷接收 ...
GD32的庫比較糟糕當時完全是參考STM32的驅動來的,當然我也知道直接用ST的庫可以,但是原因比較特殊就不多說了。 代碼就不貼了,以后用GD的機會我想不會太多。 先初始化串口,使能串口,使能接受完成中斷。 再初始化DMA通道。貼一段 #define ...
開發環境 參考博客 遇到的問題總結 不能仿真 編譯優化等級 memset未聲明 添加的源碼 main.c usart.c usart.h ...
本節目標: 通過DMA,無需中斷,接收不定時長的串口數據 描述:當在串口多數據傳輸下,CPU會產生多次中斷來接收串口數據,這樣會大大地降低CPU效率,同時又需要CPU去做其它更重要的事情,我們應該如何來優化?比如四軸飛行器,當在不停地獲取姿態控制方向時,又要去接收串口數據.答 ...
開啟空閑中斷並開啟dma 無IT接收 添加空閑中斷處理函數與實體 編寫中斷處理實體 此時我們定義的數組長度是50 發送超過10個以上的字符將會被截斷 設置DMA發送 ...
最近又要重新用32做點東西,發現一兩年沒怎么碰的結果就是,曾經熟得不行的東西都變得極度陌生,這種重新學習記憶的過程過於痛苦,果然還是要留下一些記錄給之后失憶的自己的。 1.STM32CUBE配置 1.1 pinout設置 找到想要用的串口,配置模式,正常情況是Asyn(異步 ...