原文:C#中的yield return與Unity中的Coroutine(協程)(下)

Unity中的Coroutine 協程 估計熟悉Unity的人看過或者用過StartCoroutine 假設我們在場景中有一個UGUI組件, Image: 將以下代碼綁定到Image View Code 運行之后日志輸出 Error 日志是為了明顯,才這么打的 : fCount 代表的是當前已經渲染的幀數,發現, yield return 之后的代碼, 是在yield return 之后的一幀執行 ...

2016-03-13 23:35 0 3099 推薦指數:

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C#yield returnUnityCoroutine)(上)

C#yield return C#語法中有個特別的關鍵字yield, 它是干什么用的呢? 來看看專業的解釋: yield 是在迭代器塊中用於向枚舉數對象提供值或發出迭代結束信號。它的形式為下列之一:yield return <expression>;yield break ...

Mon Mar 14 02:40:00 CST 2016 1 9217
UnityCoroutineYield常見用法

最近學習Coroutine,參考了別人的文章和視頻教程,感覺用法還是相當靈活巧妙的,在此簡單總結,方便自己以后回顧。Yield關鍵字的語意可以理解為“暫停”。 首先是yield return的常見返回值及其作用: yield return new ...

Tue Jul 19 03:07:00 CST 2016 0 2135
yield學習續:yield return迭代塊在Unity3D的應用——

必讀好文推薦: UnityCoroutine)原理深入剖析 UnityCoroutine)原理深入剖析再續 上面的文章說得太透徹,所以這里就記一自己的學習筆記了。 首先要說明的是,並不是線程,是運行在主線程的,是和主線程同步執行的代碼,不同的地方是運行的方法 ...

Fri Apr 17 21:03:00 CST 2015 3 8558
yield學習續:yield return迭代塊在Unity3D的應用——

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Tue Nov 22 00:45:00 CST 2016 0 3886
Unity怎樣在Editor運行(coroutine)

在處理Unity5新的AssetBundle的時候,我有一個需求,須要在Editor(比方一個menuitem的處理函數,游戲沒有執行。也沒有MonoBehaviour)載入AssetBundle。而載入AssetBundle的時候又須要使用yield return ...

Sat Mar 26 16:58:00 CST 2016 0 2476
Unity(一)

介紹 在Unity(Coroutines)的形式是我最喜歡的功能之一,幾乎在所有的項目 ...

Wed Nov 19 18:09:00 CST 2014 1 19548
unitycoroutine淺析

轉載請標明出處:http://www.cnblogs.com/zblade/ 一、序言 在unity的游戲開發,對於異步操作,有一個避免不了的操作: ,以前一直理解的懵懵懂懂,最近認真充電了一,通過前輩的文章大體理解了一,在這兒拋磚引玉寫一些個人理解。當然首先給出幾篇寫的非常精彩優秀 ...

Sat Oct 27 01:47:00 CST 2018 1 22771
C#yield return用法分析

這篇文章主要介紹了C#yield return用法,對比使用yield return與不使用yield return的流程,更直觀的分析了yield return的用法,需要的朋友可以參考. 本文實例講述了C#yield return用法,並且對比了使用yield return與不使 ...

Wed Jun 10 18:41:00 CST 2015 0 8454
 
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