C#中的yield return C#語法中有個特別的關鍵字yield, 它是干什么用的呢? 來看看專業的解釋: yield 是在迭代器塊中用於向枚舉數對象提供值或發出迭代結束信號。它的形式為下列之一:yield return <expression>;yield break ...
Unity中的Coroutine 協程 估計熟悉Unity的人看過或者用過StartCoroutine 假設我們在場景中有一個UGUI組件, Image: 將以下代碼綁定到Image View Code 運行之后日志輸出 Error 日志是為了明顯,才這么打的 : fCount 代表的是當前已經渲染的幀數,發現, yield return 之后的代碼, 是在yield return 之后的一幀執行 ...
2016-03-13 23:35 0 3099 推薦指數:
C#中的yield return C#語法中有個特別的關鍵字yield, 它是干什么用的呢? 來看看專業的解釋: yield 是在迭代器塊中用於向枚舉數對象提供值或發出迭代結束信號。它的形式為下列之一:yield return <expression>;yield break ...
最近學習協程Coroutine,參考了別人的文章和視頻教程,感覺協程用法還是相當靈活巧妙的,在此簡單總結,方便自己以后回顧。Yield關鍵字的語意可以理解為“暫停”。 首先是yield return的常見返回值及其作用: yield return new ...
必讀好文推薦: Unity協程(Coroutine)原理深入剖析 Unity協程(Coroutine)原理深入剖析再續 上面的文章說得太透徹,所以這里就記一下自己的學習筆記了。 首先要說明的是,協程並不是線程,協程是運行在主線程中的,是和主線程同步執行的代碼,不同的地方是運行的方法 ...
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在處理Unity5新的AssetBundle的時候,我有一個需求,須要在Editor下(比方一個menuitem的處理函數中,游戲沒有執行。也沒有MonoBehaviour)載入AssetBundle。而載入AssetBundle的時候又須要使用yield return ...
協程介紹 在Unity中,協程(Coroutines)的形式是我最喜歡的功能之一,幾乎在所有的項目 ...
轉載請標明出處:http://www.cnblogs.com/zblade/ 一、序言 在unity的游戲開發中,對於異步操作,有一個避免不了的操作: 協程,以前一直理解的懵懵懂懂,最近認真充電了一下,通過前輩的文章大體理解了一下,在這兒拋磚引玉寫一些個人理解。當然首先給出幾篇寫的非常精彩優秀 ...
這篇文章主要介紹了C#中yield return用法,對比使用yield return與不使用yield return的流程,更直觀的分析了yield return的用法,需要的朋友可以參考下. 本文實例講述了C#中yield return用法,並且對比了使用yield return與不使 ...