原文:C#軟件設計——小話設計模式原則之:開閉原則OCP

前言:這篇繼續來看看開閉原則。廢話少說,直接入正題。 軟件設計原則系列文章索引 C 軟件設計 小話設計模式原則之:依賴倒置原則DIP C 軟件設計 小話設計模式原則之:單一職責原則SRP C 軟件設計 小話設計模式原則之:接口隔離原則ISP C 軟件設計 小話設計模式原則之:開閉原則OCP 一 原理介紹 官方定義 開閉原則,英文縮寫OCP,全稱Open Closed Principle。 原始定義 ...

2016-03-16 12:35 11 4238 推薦指數:

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C#軟件設計——設計模式原則之:依賴倒置原則DIP

前言:很久之前就想動筆總結下關於軟件設計的一些原則,或者說是設計模式的一些原則,奈何被各種bootstrap組件所吸引,一直抽不開身。群里面有朋友問博主是否改行做前端了,呵呵,其實博主是想做“全戰”,即各方便都有戰斗力。關於設計模式,作為程序猿的我們肯定都不陌生。博主的理解,所謂設計模式就是前人 ...

Mon Feb 22 21:10:00 CST 2016 27 7825
C#軟件設計——設計模式原則之:單一職責原則SRP

前言:上篇C#軟件設計——設計模式原則之:依賴倒置原則DIP簡單介紹了下依賴倒置的由來以及使用,中間插了兩篇WebApi的文章,這篇還是回歸正題,繼續來寫寫設計模式另一個重要的原則:單一職責原則軟件設計原則系列文章索引 C#軟件設計——設計模式原則之:依賴倒置原則DIP ...

Mon Mar 07 01:28:00 CST 2016 7 3613
設計模式(1)-- 七大軟件設計原則-開閉原則

前言   學習設計原則,學習設計模式的基礎。在實際開發過程中,並不是一定要求所有代碼都遵循設計原則,我們要考慮人力、時間、成本、質量,不是刻意追求完美,要在適當的場景遵循設計原則,體現的是一種平衡取舍,幫助我們設計出更加優雅的代碼結構。 開閉原則(Open-Closed ...

Sun Aug 02 08:59:00 CST 2020 0 603
設計原則開閉原則(OCP)

1.什么是開閉原則 開閉原則的英文是Open Closed Principle,縮寫就是OCP。其定義如下: 軟件實體(模塊、類、方法等)應該“對擴展開放、對修改關閉”。 從定義上看,這個原則主要包含兩部分: 對擴展開放:“ 這意味着模塊的行為是可以擴展的。當應 ...

Tue Apr 13 15:45:00 CST 2021 0 720
設計模式 開閉原則

設計模式 - 開閉原則 即 對立與統一原則 什么是開閉原則 軟件實體應該對擴展開放,對修改關閉,即實體應當通過擴展實現變化,而不是修改代碼實現變化 什么是軟件實體,項目或軟件中按照一定邏輯規划划分的模塊 抽象 類 方法 書店銷售書籍 然后書寫代碼如下 書店出售小說類書籍 ...

Tue Nov 27 07:20:00 CST 2018 0 1286
設計模式原則開閉原則

開閉原則OCP)是面向對象設計中“可復用設計”的基石,是面向對象設計中最重要的原則之一,其它很多的設計原則都是實現開閉原則的一種手段。 遵循開閉原則設計出的模塊具有兩個主要特征: (1)對於擴展是開放的(Open for extension)。這意味着模塊的行為是可以擴展的。當應 ...

Tue Apr 07 05:15:00 CST 2015 2 2070
七大軟件設計原則之一 | 開閉原則

開閉原則是指一個軟件實體(模塊、類、方法等)應該對擴展開放,對修改關閉 我舉一個例子,陀螺是個程序喵,創辦了一個生產貓糧的公司——跑碼場,手下有個徒弟叫招財,寫了一個下單的邏輯。 邏輯本身很簡單,核心業務邏輯主要是order()函數,客戶需要傳入相應的貓糧口味flavor進行 ...

Wed Feb 09 22:30:00 CST 2022 1 742
 
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