策略模式的定義: 策略模式是指定義一系列的算法,把它們一個個封裝起來,並且使它們可相互替換。本模式使得算法可獨立於使用它的客戶而變化。 優點: 1、算法可以自由切換 ...
會飛的鴨子 Duck 基類,含成員函數 Swim 和 Display 派生類 MallardDuck,RedheadDuck 和 RubberDuck,各自重寫 Display 現在要求,為鴨子增加飛的技能 Fly,應該如何設計呢 . 繼承 考慮到並非所有的鴨子都會飛,可在 Duck 中加普通虛函數 Fly ,則 會飛 的繼承 Fly , 不會飛 的重寫 Fly . 接口 用普通虛函數並非良策, ...
2016-06-01 00:08 2 8971 推薦指數:
策略模式的定義: 策略模式是指定義一系列的算法,把它們一個個封裝起來,並且使它們可相互替換。本模式使得算法可獨立於使用它的客戶而變化。 優點: 1、算法可以自由切換 ...
策略模式 在GOF的《設計模式:可復用面向對象軟件的基礎》一書中對策略模式是這樣說的:定義一系列的算法,把它們一個個封裝起來,並且使它們可相互替換。該模式使得算法可獨立於使用它的客戶而變化。 策略模式為了適應不同的需求,只把變化點封裝了,這個變化點就是實現不同需求的算法,但是,用戶需要 ...
Strategy策略模式作用:定義了算法家族,分別封裝起來,讓他們之間可以互相替換,此模式讓算法的變化,不會影響到使用算法的客戶。 UML圖: Strategy模式將邏輯(算法)封裝到一個類(Context)里面,通過組合的方式將具體算法的實現在組合對象中實現,再通過委托的方式將抽象接口的實現 ...
動機(Motivation) 在軟件構建過程中,某些對象使用的算法可能多種多樣,經常改變,如果將這些算法都編碼到對象中,將會使對象變得異常復雜;而且有時候支持不使用的算法也是一個性能負擔。 如何在運行時根據需要透明地更改對象的算法?將算法與對象本身解耦,從而避免上述問題? 模式 ...
現代軟件設計特征:需求頻繁變化 設計模式的要點是“尋找變化點”,在變化點應用設計模式,從而更好的應對需求變化。 1、 Template Method 在軟件構建結構中,往往他有整體的穩定結構,但是各個子步驟確有變化的需求,或者因為固有的原因(比如框架和應用之間)而無法和任務的整體結構同時實現 ...
簡單工廠模式本應該放到工廠模式那篇博客中去介紹的,因為與策略模式有一定的相似性,這里摘出來單獨成章。 簡單工廠模式 用一個單獨的類來做創造實例的過程,就是工廠。 工廠模式有一種非常形象的描述:建立對象的類就如一個工廠,而需要被建立的對象就是一個個產品;在工廠中加工產品,使用產品的人,不用 ...
c++ 性能優化策略 作者:D_Guco 來源:CSDN 原文:https://blog.csdn.net/D_Guco/article/details/75729259 1 關於繼承:不可否認良好的抽象設計可以讓程序更清晰,代碼更看起來更好,但是她也是有損失的,在繼承體系中子類的創建 ...
背景: 策略模式是針對一組算法,將每個算法封裝到具有公共接口的獨立的類中, 從而使它們可以相互替換。策略模式使得算法可以在不影響到客戶端的情況下發生變化。 角色: 環境角色(Context):持有一個Strategy類的引用 抽象策略角色(Strategy ...