原文:裝飾模式(Decorator)C++實現

裝飾模式 層層包裝,增強功能。這就是裝飾模式的要旨 裝飾器模式就是基於對象組合的方式,可以很靈活的給對象添加所需要的功能。它把需要裝飾的功能放在單獨的類中,並讓這個類包裝它所要裝飾的對象。 意圖: 動態的給一個對象添加一些額外的職責。就增加功能來說,Decorator模式相比生成子類模式更為靈活。 適用性: 在不影響其它對象的情況下,以動態 透明的方式給單個對象添加職責。 處理那些可以撤銷的職責。 ...

2016-03-09 21:24 0 2629 推薦指數:

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C++設計模式-Decorator裝飾模式

Decorator裝飾模式作用:動態地給一個對象添加一些額外的職責,就增加功能來說,裝飾模式比生成子類更為靈活。 UML圖如下: Component是定義一個對象接口,可以給這些對象動態地添加職責。 ConcreteComponent是定義了一個具體的對象,也可以給這個對象添加一些職責 ...

Wed Jul 03 00:26:00 CST 2013 0 3806
裝飾模式Decorator

定義:動態地給一個對象增加一些額外的職責。 角色: 抽象構件:Component 具體構件:ConcreteComponent 抽象裝飾類:Decorator 具體裝飾類:ConcreteDecorator 模式分析: 具體構件類和抽象構件類都實現了抽象構件接口,模式 ...

Wed Dec 01 07:13:00 CST 2021 0 105
C++裝飾模式

裝飾模式Decorator Pattern):允許向一個現有的對象添加新的功能,同時又不改變其結構。這種類型的設計模式屬於結構型模式,它是作為現有的類的一個包裝。這種模式創建了一個裝飾類,用來包裝原有的類,並在保持類方法簽名完整性的前提下,提供了額外的功能。 裝飾模式適用 ...

Tue Apr 21 21:27:00 CST 2020 0 1200
C#設計模式系列:裝飾模式Decorator

1. 裝飾模式簡介   裝飾模式動態地給一個對象添加額外的職責。例如一幅畫有沒有畫框都可以掛在牆上,畫就是被裝飾者。但是通常都是有畫框的。在掛在牆上之前,畫可以被蒙上玻璃,裝到框子里,所以在畫上加一層畫框,並把它們組合成一個整體——有框的畫。這樣隨着不斷有新的裝飾的加入,就給商品不斷地打上包裝 ...

Mon Mar 31 01:48:00 CST 2014 0 2939
設計模式-裝飾模式Decorator

簡介: 動態的給一個對象添加一些額外的職責,就增加功能來說,裝飾模式比生產子類更加靈活——《大話設計模式》。【結構型模式】 結構圖: 優點: 裝飾類和被裝飾類可以獨立發展,不會相互耦合; 動態的擴展一個對象的功能; 可以對一個對象進行多次裝飾,讓其具備更多的功能 ...

Tue May 29 01:49:00 CST 2018 2 703
裝飾模式(Decorator) C++

裝飾模式是比較常用的一種設計模式,Python中就內置了對於裝飾器的支持。 具體來說,裝飾模式是用來給對象增加某些特性或者對被裝飾對象進行某些修改。 如上圖所示,需要被裝飾的對象在最上方,它自身可以有自己的實例,一般通過抽象類來實現(Java中也可以通過接口實現)。 右側中間是一個 ...

Thu Jul 19 02:30:00 CST 2018 1 2049
C#設計模式之八裝飾模式Decorator Pattern)【結構型】

一、引言 今天我們要講【結構型】設計模式的第三個模式,該模式是【裝飾模式】,英文名稱:Decorator Pattern。我第一次看到這個名稱想到的是另外一個詞語“裝修”,我就說說我對“裝修”的理解吧,大家一定要看清楚,是“裝修”,不是“裝飾”。我們長大了,就要結婚,要結婚就涉及到要買房子,買 ...

Tue Oct 24 22:07:00 CST 2017 16 4125
 
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