原文:從3dmax導出fbx格式模型的過程

設置好單位:厘米 centimeters dmax默認導出的fbx文件導入到unity d中的默認縮放因子是 . ,而unity d默認單位為米。 Customize unites setup metric:centimeters system unite setup centimeters ok ok .導出模型。 選中模型 export settings 選好文件夾命名保存 embed me ...

2016-03-02 23:06 0 2642 推薦指數:

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3DMAX、C4D、Maya導出fbx到Unity設置

3DMAX 1.選中需要導出模型,在Hierarchy面板Adjust Pivot中點擊Affect Pivot Only。 2.接着在下方的Alignment中點擊Align to World。 3.按F12彈出TransformType窗口,切換到Select And Rotate(選擇 ...

Fri Jan 08 17:59:00 CST 2021 0 478
3dmax坐標系與導出fbx的坐標系

3dmax和opengl都是右手坐標系,但是3dmax是z軸向上,而opengl中是Y軸向上。如圖: 所以在3dmaxfbx導出對話框中有“軸轉化”一項,可以設置“Y向上”或者“Z向上”。 默認是“Y向上”,這樣導出以后再加載到opengl程序里,模型就不至於是“躺着 ...

Sat Mar 28 04:20:00 CST 2015 0 4375
3dMax導出供threeJS使用的帶動作模型與加載

評論區發現的建議,最近沒空測試,先貼這 還有好多人說找不到插件的 https://pan.baidu.com/s/1Q5g0... 密碼:b43e 。 應該是他們現在只是維護blender,只有這個的插件,不如改用blender? 在自己做的一個小玩意中,發現要從3dMax導出js ...

Mon Mar 09 06:13:00 CST 2020 0 1856
3dmax導出到blend或者vs中

使用3dmax模型導成obj格式的時候,可以導出材質或者不導出。 1、如果不導出,則按下圖不勾選導出材質和創建材質庫選項。這樣生成的obj是可以直接再blend或者vs中打開的。 2、如果導出,不僅需要勾選導出材質和創建材質庫,還需要點一下材質導出,再跳出的對話框中選擇使用材質路徑 ...

Fri Dec 09 01:05:00 CST 2016 3 1639
 
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