原文:Unity 5 中的全局光照技術詳解(建議收藏) - CocoaChina_讓移動開發更簡單

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2016-03-02 16:40 0 3032 推薦指數:

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04、Unity 5--全局光照技術

本文整理自Unity全球官方網站,原文:UNITY 5 - LIGHTING AND RENDERING 簡介全局光照,簡稱GI,是一個用來模擬光的互動和反彈等復雜行為的算法,要精確的仿真全局光照非常有挑戰性,付出的代價也高,正因為如此,現代游戲會先一定程度的預先處理這些計算,而非游戲 ...

Wed Dec 20 07:00:00 CST 2017 0 1671
關於Unity光照(七)

全局光照 GI 這里所說的反射就是,一個紅色的物體,當太陽照射它的時候,它周圍的物體也會變得有點紅。 1:Realtime每幀都會計算光照,實時光照是不會反射的,所以它的光影顯得單調;2:Baked GI:通過烘培光照貼圖的方式獲得很好的光照效果,無法實時的改變光照;3: 預先計算全局光照 ...

Sun Jul 30 05:12:00 CST 2017 0 2179
Swagger Annotation 詳解建議收藏

轉載:https://www.jianshu.com/p/b0b19368e4a8 在軟件開發行業,管理文檔是件頭疼的事。不是文檔難於撰寫,而是文檔難於維護,因為需求與代碼會經常變動,尤其在采用敏捷軟件開發模式的系統。好的工具能夠提高團隊溝通 ...

Tue Mar 12 01:29:00 CST 2019 0 1777
Swagger Annotation 詳解建議收藏

轉自:https://www.jianshu.com/p/b0b19368e4a8 作者:楊梅泡酒 在軟件開發行業,管理文檔是件頭疼的事。不是文檔難於撰寫,而是文檔難於維護,因為需求與代碼會經常變動,尤其在采用敏捷軟件開發模式的系統。好的工具能夠提高團隊溝通效率,保證系統質量 ...

Tue Jul 16 23:34:00 CST 2019 0 665
Unity3D-光照貼圖技術

概念 Lightmapping光照貼圖技術是一種增強靜態場景光照效果的技術,其優點是可以通過較少的性能消耗使靜態場景看上去更加真實,豐富,更加具有立體感;缺點是不能用來實時地處理動態光照。當游戲場景包含了大量的多邊形時,實時光源和陰影對游戲的性能的影響會很大。這時使用Lightmapping技術 ...

Sun Oct 04 00:22:00 CST 2015 0 14748
小白_Unity引擎_Light光照探針技術

  烘焙技術可以將場景靜態物體烘焙出真實的光影效果,但是不能同樣的效果動態的到游戲對象上。所以動態模型不能很好的融合到已經烘焙過的靜態場景,會顯得和靜態場景很脫節。可以通過光照探針技術實現Light Probes實現 原理:在場景 先放置一些燈光效果的采樣點,收集指定區域的明暗 ...

Tue Jul 03 19:27:00 CST 2018 0 1406
OpenGL光照技術(翻譯)

Lighting:https://www.evl.uic.edu/julian/cs488/2005-11-03/index.html 光照 OpenGL光照(Linghting)是很重要的,為什么重要?請看下圖 上圖中左圖是有光照的效果,右圖是沒有光照的效果。 有光照的好處 ...

Thu Mar 07 01:59:00 CST 2019 0 579
Unity 光照系統的陰影

陰影類型(Shadow) Unity3D 的燈光可以設置不同的陰影類型,分別是:無陰影、硬陰影、軟陰影。 要注意的是,不論是硬陰影還是軟陰影,本質上都是用陰影貼圖模擬的陰影效果,而不是真實光照而自然形成的暗色區域。    燈光上陰影設置部分會隨着Mode參數的不同而變化,Realtime ...

Thu Jun 18 20:35:00 CST 2020 0 921
 
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