let play = document.querySelectorAll(".play"); let dizhupai = document.getElementById(" ...
最近閑了兩天沒事做,用js寫了個斗地主,練習練習。代碼和功能都很簡陋,還有bug,咋只是聊聊自己的思路。 這里說說斗地主主要包含的功能:洗牌,發牌,玩家出牌 電腦出牌,出牌規則的驗證,輸贏啥的沒有判斷,只是實現了這幾個主要功能,下面依次說說幾個功能的實現: .洗牌: .發牌 簡版默認是玩家自己為地主,電腦為農民 ,由於前面洗牌時已經將牌的順序打亂,所以發牌只是簡單的循環把pukes中的元素添加到每 ...
2016-02-29 09:50 2 3826 推薦指數:
let play = document.querySelectorAll(".play"); let dizhupai = document.getElementById(" ...
對於所有類似斗地主這種卡牌類游戲,其實游戲思路都是差不多的。先判斷出牌是否是‘有效牌型’,若是,再判斷該牌型的權重值用來比較大小。本篇文章將介紹如何實現一個斗地主的卡牌游戲引擎,洗牌、發牌、牌型檢查並比較大小。核心代碼比較完整,后面給了一個GUI的demo,完成了洗牌、發牌、選牌出牌,牌型檢查 ...
本文以java雙列集合HashMap為核心實現發牌操作: 思路: 1.准備牌:創建一個Map集合,存儲牌的索引和組裝好的牌 創建一個list集合,來儲存牌的索引。 定義一個花色數組和牌的點數大小的數組,雙重 ...
運行代碼↓ ...
''' 斗地主:v1.0 ''' import random def creat_poker(): # 撲克9種:2-10 poker_num = [str(i) for i in range(2, 11)] # 剩下的4種 poker_str ...
最近想自己做一個斗地主游戲(使用cocoscreator + javascript),發現滑動選擇卡牌還有一點點麻煩呢,這里把實現分享下。 1、首先封裝卡牌 CardCtrl.js 卡牌的touched屬性即為觸摸框選標記,selected屬性為觸摸結束所選擇卡牌的標記。其他的牌面花色 ...
創建數組、集合,存放數據 構造方法FightAgainstLandlords 定義打亂牌牌序方法 發牌 測試FightAgainstLandlords類 FightA ...
使用Java實現簡單的斗地主案例 案例說明:使用Java實現簡單的斗地主洗牌發牌的操作; 具體規則: 共有54張牌,順序打亂; 三個玩家參與游戲,三人交替摸牌,每人17張牌,最后留三張為底牌(地主牌)。 具體代碼實現步驟: 撲克牌准備操作 結果展示 ...