遇到問題 特效同事給的Animation更改了物體的很多屬性,如Active,Alpha, Scale,Position等等,物體本身需要重復利用,因此使用對象池技術不直接銷毀而是隱藏等需要時再顯示,但是在隱藏后發現再次顯示的時候有些屬性不會自動復原。 解決辦法 在Animator ...
使用如下代碼,連續按兩次T,動畫只會播放一次: public Animator currentAnimator void Update if Input.GetKeyDown KeyCode.T currentAnimator.Play attack 如果想要可以兩次,使用如下代碼: public Animator currentAnimator void Update if Input.GetK ...
2016-02-23 16:22 0 7747 推薦指數:
遇到問題 特效同事給的Animation更改了物體的很多屬性,如Active,Alpha, Scale,Position等等,物體本身需要重復利用,因此使用對象池技術不直接銷毀而是隱藏等需要時再顯示,但是在隱藏后發現再次顯示的時候有些屬性不會自動復原。 解決辦法 在Animator ...
1、在unity的物體上添加Animator組件 2、在Project下的Assets下添加Animator Controller 3、在Animator Controller添加動作 4、在動作之間有箭頭,可以添加動作條件 5、添加條件 ...
Animator的使用是比較主流的而且學習也比較簡單方便 一般適用於 1.人物的動作切換 2.鏡頭動畫(震動之類的) 這里列出使用的一些博客: 1).介紹 2).動畫過程的事件回調,腳本動態添加動畫過程事件 3).動畫回調 ...
關於unity Animator 怎么判斷一個動畫播放結束這里有幾種方法。希望對大家有幫助。還有其他辦法的可以分享一下 第一種方法:在動畫結束幀后面加個動畫事件,調用下含這個變量的函數接口不是可以了? 如圖,找到動畫的inspector面板,在里面有個Events下拉條,下拉后在想 ...
當狀態機內有多個SetTrigger 來回切換需要做復位操作 究其原因是,當一段動畫AClip正在播放觸發trigger:A過渡到動畫BClip,然后在很短的時間內觸發B,ClipB過渡到CClip,這時 A的狀態並未復位, 依舊是觸發狀態,當CClip回到AClip時,你並不需要主動觸發 ...
對於一個Animation重復播放,但在隱藏后,再次顯示播放會出現有些屬性未復原 問題描述 特效同事給的Animation中更改了物體的很多屬性,如Active,Alpha, Scale,Position等等,物體本身需要重復利用,因此當不需要使用時不直接銷毀而是隱藏等需要時再顯示,但是在隱藏 ...
Animation:單一動畫,一般使用在單一動畫播放。占用資源小。 Animator:多個動畫,可用控制器切換多個動畫播放。占用資源大。 ...
①Animation和Animator 雖然都是控制動畫的播放,但是它們的用法和相關語法都是大有不同的。Animation 控制一個動畫的播放,而Animator是多個動畫之間相互切換,並且Animator 有一個動畫控制器,俗稱動畫狀態機。 ②Animator 利用它做動畫的切換是很方便 ...