原文:OpenGL幾種繪制方式

OpenGL幾種繪制方式 OpenGL 繪制 本文介紹了OpenGL的幾種繪制方式及各自特點。繪制方式如下: 立即模式 顯示列表 頂點數組 VBO 立即模式 最直接的方式,傳統的使用glBegin...glEnd繪制的方式,如下所示: glBegin GL TRIANGLES glVertex f . f, . f, . f glVertex f . f, . f, . f glVertex f ...

2016-02-20 15:16 0 2405 推薦指數:

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openlayers繪制圓形的幾種方式

情況說明:1、底圖坐標系為EPSG:4326;2、根據給定的中心點坐標和半徑繪制圓形; 方式一:利用ol api 把半徑米單位轉換為EPSG:4326坐標系上的單位,代碼如下: //繪制圓形緩沖區 var metersPerUnit ...

Sun Nov 29 21:54:00 CST 2020 0 2409
Opengl繪制我們的小屋(三)紋理繪制

本准備先說光照相關實現,但是發現對那個模型實在看不下去了,於是先繪制紋理。 先看下基本紋理貼上去的顯示效果。具體模型圖請看上篇文章的實現,這篇只講紋理實現。 我們常見的紋理繪制差不多如下,先寫一個紋理坐標,然后是一個頂點坐標,GL.TexCoord2(1.0f,1.0f ...

Fri Nov 15 08:51:00 CST 2013 0 4787
OpenGL學習——繪制矩形

接下來稍微擴展一步,繪制矩形,即兩個拼在一起的三角形。 引入一個概念, EBO Element Buffer Object 元素緩沖對象, EBO用於存放描述“頂點繪制順序”的對象。 外注:創建VS工程配置: project properties *.h dir:D:\code ...

Fri Dec 20 01:33:00 CST 2019 0 1610
OPENGL繪制文字

  OPENGL沒有提供直接繪制文字的功能,需要借助於操作系統。   用OPENGL繪制文字比較常見的方法是利用顯示列表。創建一系列顯示列表,每個字符對應一個列表編號。例如,'A'對應列表編號1000+'A',‘B’對應列表編號1000+'B',以此類推。繪制一個字符串時,依次調用字符串中每個 ...

Wed Mar 05 19:00:00 CST 2014 0 9211
Opengl繪制

這兩次一直編寫出來的opengl點就是顯示不了,總是搞不懂。今天才發現一個很細微的錯誤。 一下是我一開始寫的: 在第7行glBegin里面的參數是GL_POINT,就因為沒有加一個S,叫我怎么改變點的坐標都無法顯示出點來,讓我可折騰了。后來再一看別人的代碼,才發現這個問題 ...

Fri Mar 30 22:02:00 CST 2012 0 10417
OpenGL字體繪制

/* glfont.hpp sdragonx 2019-08-15 00:03:33 opengl字體類,提供初學者參考學習 opengl初始化之后,創建字體 font.init(L"微軟雅黑", 32, 512); 然后在繪制函數里面添加以下測試代碼: //開啟2D模式 ...

Thu Aug 15 22:34:00 CST 2019 0 369
使用opengl繪制yuv

首先提出一個公式,yuv轉換為rgb的公式: 如果把 RGB 和YUV 的范圍都放縮到 [0,255]">[0,255][0,255],那么常用的轉換公式是這樣的。 R=Y+1.403x(V ...

Tue Jan 15 23:44:00 CST 2019 0 835
 
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