前言:在C/S架構上,WPF無疑已經是“桌面一霸”了。在.NET生態環境中,很多小伙伴還在使用Winform開發C/S架構的桌面應用。但是WPF也有很多年的歷史了,並且基於MVVM的開發模式,受到了很多開發者的喜愛。 並且隨着工業化的進展,以及幾年前微軟對.NET平台的開源,國內大多數企業的工業 ...
這篇博客將通過一個控制台程序簡單了解下PRISM下Unity依賴注入容器的使用。我已經創建了一個例子,通過一個控制台程序進行加減乘除運算,項目當中將輸入輸出等都用接口封裝后,結構如下: 當前代碼可以點擊這里下載。 運行效果如下: 下面將引入Unity類庫,使用Unity來生成需要的對象實例。 先查看一下CalculateRelpLoop類, 主工程中調用Program.cs 我們手動的創建這些類, ...
2016-02-18 16:57 0 3436 推薦指數:
前言:在C/S架構上,WPF無疑已經是“桌面一霸”了。在.NET生態環境中,很多小伙伴還在使用Winform開發C/S架構的桌面應用。但是WPF也有很多年的歷史了,並且基於MVVM的開發模式,受到了很多開發者的喜愛。 並且隨着工業化的進展,以及幾年前微軟對.NET平台的開源,國內大多數企業的工業 ...
前言 在使用PRISM+WPF開發項目的過程中,需要使用AutoMapper實現對象-對象的映射功能。無奈PRISM沒有相關對AutoMapper相關的類庫,於是轉換一下思想,在nuget 中存在有關使用Microsoft.Extensions.DependencyInjection來實現 ...
這篇博客將介紹在WPF項目中引入PRISM框架進行開發的一些基礎知識。目前最新的PRISM的版本是Prism 6.1.0,可以在Github上獲取PRISM的源碼。這個系列的博客將選擇PRISM 4.1版本來講解。可以從微軟官網上下載到PRISM 4.1相關內容。將下載下來的文件解壓開 ...
IoC 是什么? 在軟件工程領域,“控制反轉(Inversion of Control,縮寫為IoC)”是一種編程技術,表述在面向對象編程中,可描述為在編譯時靜態分析器並不知道具體被耦合的對象,而該 ...
1. Prism.Wpf 和 Prism.Unity 這篇是 Prism 8.0 入門的第二篇文章,上一篇介紹了 Prism.Core,這篇文章主要介紹 Prism.Wpf 和 Prism.Unity。 以前做 WPF 和 Silverlight/Xamarin 項目的時候,我有時會 ...
Prism.Unity 中UnityBootStrapper已經不用了,可以繼承PrismApplication 1.Install-package Prism.Unity -v 7.2.0.1367 2. 3. ...
【MVVM】目的是為了分離視圖(View)和模型(Model)的耦合——解耦 1、View負責前端展示,與ViewModel進行數據和命令的交互。( 雙向的數據屬性傳遞,單向的命令屬性傳遞Vi ...
這篇快速入門文章包括如何使用Prism進行編碼、探索和創建模塊的示例 創建模塊: 模塊是實現了IModule接口的類, 可以通過聲明特性來給模塊命名、控制其初始化、定義依賴等 注冊模塊: 模塊可以通過以下方式注冊: 直接使用代碼: 可以直接使用代碼把模塊注冊到模塊目錄 這樣你就可以 ...