由於使用的maya自動綁定QuickRigCharacter,FBX格式導入不了。 然后我就想着abc緩存是否能導入呢?可能這種想法注定是個悲劇。。 於是悲劇開始了~ 真的就像官方文檔上說的一樣是個實驗功能,不要用來做項目了。 靜態物體可以選面給材質,注意是選面給材質,然后導入 ...
Begin Map Begin Level Begin Actor class StaticMeshActor Name Floor Archetype StaticMeshActor Script Engine.Default StaticMeshActor Begin Object class StaticMeshComponent Name StaticMeshComponent Arche ...
2016-02-17 10:41 0 1827 推薦指數:
由於使用的maya自動綁定QuickRigCharacter,FBX格式導入不了。 然后我就想着abc緩存是否能導入呢?可能這種想法注定是個悲劇。。 於是悲劇開始了~ 真的就像官方文檔上說的一樣是個實驗功能,不要用來做項目了。 靜態物體可以選面給材質,注意是選面給材質,然后導入 ...
全部的貼圖都是用出的法線貼圖構建的話只用了陽光和天光,都是靜態光源,視角是第一人稱模板最后的效果嘛就是全4K,120幀,0錯誤0警告,場景小是小了點但是效果還不錯。 工作活有時間更新,歡迎有UE4和Unity項目外包的聯系我們,謝謝! ...
目錄 插件中的代碼 引擎插件 項目中的插件 插件描述文件 描述文件示例 描述文件格式 插件入口 UI_COMMAND基礎認知 UToolMenus——新版本的方法 ...
https://www.cnblogs.com/sevenyuan/p/7798481.html ...
嘿,基佬你掉的插件!不定時更新 VictoryBPLibrary 活躍於 UE4 社區的某大佬 Rama 實現的的超便捷類庫插件(基本上我每個項目都包含),封裝了大量的公共底層類庫(如從Disk硬盤中載入JPG圖片/模擬Input事件等) 簡直是開發者福音 https ...
本文章由cartzhang編寫,轉載請注明出處。 所有權利保留。 文章鏈接:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/45644007 作者:cartzhang UE4制作插件的插件神器 ...
園友好,最近晚輩延續上篇,嘗試進階做成Excel模板填充數據生成工具 MiniExcel Template。 主要特點 同樣以Stream流、延遲查詢避免全部數據載入內存情況,做到1GB內存降低到只需60多MB 簡單使用,宣告方式類似 Vue 模板 {{變量名稱}}, 或是集合渲染 ...
RT,如果是自行改過的引擎或者網上下載的插件要注意插件的UE4Editor.modules里面的BuildId是否和引擎的一致,如果不一致UE4是不會編譯和根據Module查找編譯好的dll的,這里筆者吃了很大的虧,debug了N便都找不到原因 ...