Object Oriented OpenGL in C# 🍏CSharpGL is an Object-Orinted OpenGL wrapper in pure C# wihtout any third party supports. It abstracts concepts ...
CSharpGL 用C 直接編寫GLSL程序 BIT祝威 悄悄在此留下版了個權的信息說: 由於CSharpGL一直在更新,現在這個教程已經不適用最新的代碼了。CSharpGL源碼中包含 多個獨立的Demo,更適合入門參考。 為了盡可能提升渲染效率,CSharpGL是面向Shader的,因此稍有難度。 由來 本項目的目的:使開發者可以直接用C 書寫GLSL代碼。 現在 年 月 日 編寫GLSL的sh ...
2016-01-30 18:12 7 2134 推薦指數:
Object Oriented OpenGL in C# 🍏CSharpGL is an Object-Orinted OpenGL wrapper in pure C# wihtout any third party supports. It abstracts concepts ...
寫程序的過程應該是一種藝術創作過程,我們寫出來的程序體現了我們的技術水平和個人修養, 也就是說作為程序員,自己寫的程序就是自己的臉面。讓自己有臉有面的第一步就是要遵循程 序編碼規范,這里總結一些程序編寫規范。 1. 命名規范 表達清晰是命名規范的核心,常見的命名分格有: 1.1 ...
如果,翻看我之前的博客,會找到一篇用I/O模擬IIC通信的程序文章。好吧,如果找不到可以點擊這里,這里就不在贅述了,系統也已經完全調試通過了。 今天的任務是,把測試得到的數據在上位機的界面上顯示出來,於是鍵盤手花了兩天的時間模仿着巨人的肩膀通過了用C#編寫的界面程序,界面很簡單就像下面顯示的一樣 ...
引言 這是一篇基於Socket進行網絡編程的入門文章,我對於網絡編程的學習並不夠深入,這篇文章是對於自己知識的一個鞏固,同時希望能為初學的朋友提供一點參考。文章大體分為四個部分:程序的分析與設計、C#網絡編程基礎(篇外篇)、聊天程序的實現模式、程序實現。 程序的分析與設計 1.明確程序功能 ...
章節索引 建議11:區別對待 == 和Equals 建議12:重寫Equals也要重寫GetHashCode 建議13:為類型輸出格式化字符串 建議14:正確實現淺拷貝和深拷貝 建議15:使用dynamic來簡化反射實現 建議16:元素數量可變的情況下不應使用數組 建議17:多數 ...
基本上大部分的桌面程序都有托盤功能,比如說QQ:當你單機QQ程序窗體的最小化按鈕時,窗體會消失,並且單擊電腦右下角的QQ圖標時,QQ的窗體重新顯現…… 在這里介紹下我們自己編寫的winform程序怎么實現托盤功能。 在System.Windows.Forms命名空間下的 封閉類 ...
這段時間一直在充電,拜讀了園子中大神們的博文(wayfarer的《設計之道》、TerryLee的《.NET設計模式系列文章》、卡奴達摩的《設計模式》還有其他一些零散的文章),獲益良多,雖然對大部分 ...
+BIT祝威+悄悄在此留下版了個權的信說: CSharpGL(0)一個易學易用的C#版OpenGL CSharpGL是我受到SharpGL的啟發,在整理了SharpGL,GLM,SharpFont等開源庫的基礎上,做的一個新的C#版OpenGL庫,希望它能做到易學易用,簡化 ...