原文:體繪制之光線投射算法(附源碼)

一 原理 Levoy在 年提出了光線投射 ray casting 算法 ,其基本原理是:從屏幕上每一個像素點出發,沿着視線方向發射出一條光線,當這條光線穿過體數據時,沿着光線方向等距離采樣,利用插值計算出采樣點的顏色值和不透明度 接着按照從前到后或從后到前的順序對光線上的采樣點進行合成,計算出這條光線對應的屏幕上像素點的顏色值。其原理如圖 所示。 圖 光線投射原理 該算法基於射線掃描過程,符合人類 ...

2016-01-29 20:07 1 3409 推薦指數:

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Unity3D 5.x 交互功能 - 光線投射、碰撞設置

1,光線投射碰撞:第一人稱視線在預置范圍內(如3米)和看到的物體發生碰撞   ① 檢測光線投射碰撞的腳本添加在第一人稱FPSController上 View Code   ②控制Door開啟的腳本添加在Door上,第一人稱視線和門碰撞 ...

Mon Jun 27 23:00:00 CST 2016 0 2225
VTK 體繪制_光線投影+最大密度投影+等值面法

1.vtkVolumeMapper vtkVolumeMapper是所有體繪制Mapper類的虛基類,提供接口函數,並由其子類實現具體功能。該類的繼承關系如下圖所示: 應該掌握一些常用的體繪制類。 2.光線投射 ...

Thu Jan 07 16:25:00 CST 2021 0 386
OpenGL字體繪制

/* glfont.hpp sdragonx 2019-08-15 00:03:33 opengl字體類,提供初學者參考學習 opengl初始化之后,創建字體 font.init(L"微軟雅黑", 32, 512); 然后在繪制函數里面添加以下測試代碼: //開啟2D模式 ...

Thu Aug 15 22:34:00 CST 2019 0 369
體繪制(Volume Rendering)概述

摘抄“GPU Programming And Cg Language Primer 1rd Edition” 中文名“GPU編程與CG語言之陽春白雪下里巴人” ...

Mon Dec 24 20:03:00 CST 2018 1 1992
VTK 體繪制_體繪制管線&圖形渲染管線

1.幾何渲染與體繪制 1.1 幾何渲染 前面練習的渲染技術都是幾何渲染技術。所謂的幾何渲染技術,就是通過繪制幾何圖元(頂點、線段、面片等)來渲染數據,例如:繪制圖像需要在空間中建立一個四邊形圖元,然后以紋理映射的方式將該圖像貼圖到該圖元上進行渲染;而三維模型的繪制 ...

Thu Jan 07 00:49:00 CST 2021 0 366
什么是體數據可視化(Volume data visualization)?及體繪制的各種算法和技術的特點?

該文對體數據進行綜述,並介紹了體數據的各種算法和技術的特點。 前言 由於3D數據采集領域的高速發展,以及在具有交互式幀率的現代化工作站上執行高級可視化的可能性,體數據的重要性將繼續迅速增長。 數據集可以通過MRI,CT,PET,USCT或回聲定位等技術捕獲,也可以通過物理模擬(流體動力學 ...

Wed May 03 00:34:00 CST 2017 1 4637
A*算法c源碼

關於A*算法網上介紹的有很多,我只是看了之后對這個算法用c寫了一下,並測試無誤后上傳以分享一下,歡迎指正!下面是我找的一個介紹,並主要根據這個實現的。 尋路算法不止 A* 這一種, 還有遞歸, 非遞歸, 廣度優先, 深度優先, 使用堆棧等等, 有興趣的可以研究研究~~ 簡易 ...

Wed Oct 28 05:06:00 CST 2015 11 25653
 
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