由於管理公司游戲項目ios的打包,且都是cocos2dx項目。經常碰到各種各樣的問題,打算以后碰到的問題記錄下來... 1.這個是折騰了我挺久的一個問題 Undefined symbols for architecture armv7: "cocos2d::CCDictionary ...
終於磕磕絆絆的在模擬器上,成功運行了已有項目。 公司提供的Mac系統,版本炒雞低。向同事拷貝了OS,和XCode。 安裝完成后,將已有的可以在Windows上成功運行Android版本的項目,拷貝到了Mac上。 離職同事表示,自己可以正常在Mac上運行,只在虛擬機上運行,真機上不支持 位的。 用xcode打開proj.ios下的項目, 報出的第一次錯誤是 編譯錯誤 個。 提示NObjSRuntim ...
2016-01-26 17:37 5 1316 推薦指數:
由於管理公司游戲項目ios的打包,且都是cocos2dx項目。經常碰到各種各樣的問題,打算以后碰到的問題記錄下來... 1.這個是折騰了我挺久的一個問題 Undefined symbols for architecture armv7: "cocos2d::CCDictionary ...
一個cocos2dx項目從2.2.6 升級至3.16 的過程,由於沒有直升工具,類庫升級也變動很大,有一部分需要手工完工升級。此記錄供參考 1、 沒有采用項目直升方式,先新建一個3.16的項目,然后把c++文件逐步轉過來,不要項目直升,編譯的錯誤會直接讓你頭昏,而害怕止步,首先轉公共類庫部分 ...
運行cocos2dx 的程序時總是報警告:convert: iCCP: known incorrect ...
1.simulator的好處是: 快速切換分辨率;F5快速重新啟動項目; 這對於腳本語言來說都是很方便快捷的。 2.涉及到顯示參數的文件有兩個: ①lang,這個是菜單的語言文件,如 ...
。 經查驗qucik cocos2dx源碼,發現display.newScene("AnotherSce ...
下載新的cocos2dx 3.13,想使用simulator來運行lua項目,結果發現使用vs2013編譯不通過。 1. 9>main.cpp(5): error C2146: 語法錯誤: 缺少“;”(在標識符“wWinMain”的前面)9>main.cpp(9): warning ...
因為Visual Studio和XCode的巨大差異性,一開始選擇任何一個IDE,都會有一個遷移的過程,XCode的遷移到Visual Studio相對非常簡單,不用再介紹。將項目從Visual Studio 遷移到XCode則相對混亂一些。下面是一個簡易的遷移步驟。如果你的cocos2dx ...
轉自:http://www.himigame.com/curl-libcurl/878.html 本篇介紹使用libcurl編程的一般原則和一些基本方法。本文主要是介紹 c 語言的調用接口,同時也可 ...