Cocos Creator 加載和切換場景(官方文檔摘錄) 在 Cocos Creator 中,我們使用場景文件名( 可以不包含擴展名)來索引指代場景。並通過以下接口進行加載和切換操作: cc.director.loadScene('MyScene ...
場景切換特效: .... 注意: coocs d js .x 之后場景切換用的是 cc.director.runScene ,cc.director.replaceScene在瀏覽器測試會失效 ...
2016-01-20 22:54 0 5282 推薦指數:
Cocos Creator 加載和切換場景(官方文檔摘錄) 在 Cocos Creator 中,我們使用場景文件名( 可以不包含擴展名)來索引指代場景。並通過以下接口進行加載和切換操作: cc.director.loadScene('MyScene ...
1,在開頭引入頭文件 2,在要引入的頭文件中,去除以下代碼: #ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__ #define __HELLOWORLD_SCENE_H__ #en ...
在進行此部分學習的時候,確保Cocos2d-x for xna引擎的版本為0.1.2(或更高版本),實測0.1.0版本部分功能出現BUG。 之前的源碼都是0.1.0版本的,從此次開始都是0.1.2版本。 開始菜單 背景 添加背景圖片(“狼來了”的素材)和按鈕至內容管道(Content ...
四,Director Scene Layer和Sprite(導演,場景,層和精靈) 1.Scenes(場景) 一個場景 (用CCScene對象實現)相當於APP工作流的獨立部分。一些人也喜歡叫做“屏幕”或“舞台”。你的App可以有許多屏幕,但在特定時間內只有一個是處於激活狀態。 例如你的一個 ...
DontDestroyOnLoad(要操作的GanmeObject); 放在Start方法里就行 ...
一、直接切換 老版的(已棄用!): Application.LoadLevel(int index); // 參數是場景編號 Application.LoadLevel(string name); // 參數是場景名字 新版的: // 使用SceneManager ...