原文:FSM(狀態機)、HFSM(分層狀態機)、BT(行為樹)的區別

游戲人工智能AI中最常聽見的就是這三個詞拉: FSM 這個不用說拉,百度一大堆解釋, 簡單將就是將游戲AI行為分為一個一個的狀態,狀態與狀態之間的過渡通過事件的觸發來形成。 比如士兵的行為有 巡邏 , 追擊敵人 , 攻擊敵人 , 逃跑 等行為, 響應的事件就有 發現敵人 , 追到敵人 , 敵人逃跑 , 敵人死亡 , 自己血量不足 等。 那么可以寫成這樣一個狀態機: .士兵 巡邏 ,如果 發現敵人 ...

2016-01-18 18:52 1 18618 推薦指數:

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AI邏輯實現-取舍行為還是狀態機

AI邏輯實現-選擇行為還是狀態機? 關注AI的朋友可能會看過賴勇浩翻譯的《有限狀態機時代終結的10大理由》 ,里面談到了狀態機的諸多弊端。同時在ppt(附上下載地址)中述說了行為的諸多優點,這里就不在贅述了。更多得是想總結一下自己玩了一陣子行為后的一些實踐體會。 個人體會: 狀態機來實現 ...

Sat Jun 17 19:51:00 CST 2017 0 7303
Unity教程之-基於行為狀態機的游戲AI

AI。我們的第一印象可能是機器人,現在主要說在游戲中的應用。關於AI的相關文章我們在前面也提到過,詳細請戳這 現代的計算機游戲中已經大量融入了AI元素,平時我們進行游戲時產生的交互都是由AI來完成的。 ...

Sat Jun 17 19:52:00 CST 2017 0 1560
BLE鏈路層狀態機初探

狀態機 BLE鏈路層把所有的功能放到五種不同的狀態中,在不同的狀態分別執行不同的功能。 一般來說,BLE設備大致有這么幾種狀態:空閑,廣播,掃描,發起連接和連接成功。 廣播和掃描是相對應的,一個設備廣播,另一個設備掃描,廣播的設備就會被掃描的設備發現 當設備通過掃描成功發現目標設備后 ...

Wed Apr 21 01:23:00 CST 2021 1 200
有限狀態機FSM和層次狀態機HSM

前言   就單片而言,程序可以分為兩類:帶操作系統的程序和前后台程序;前后台程序從架構上又分為順序狀態機。   廣義地說, 任何一個程序都是一個狀態機, 因為它總是要記住一些狀態, 然后根據輸入進行輸出。 狹義上說,狀態機不是指隨隨便便的一個程序, 而是指某一類程序, 也就是狀態機編程 ...

Thu Jun 22 22:04:00 CST 2017 0 4867
Unity FSM 有限狀態機

翻譯了一下unity wiki上對於有限狀態機的案例,等有空時在詳細寫一下。在場景中添加兩個游戲物體,一個為玩家並修改其Tag為Player,另一個為NPC為其添加NPCControl腳本,並為其將玩家角色和路徑添加上去。(該案例利用狀態機簡單的實現了一個NPC的簡單AI---巡邏---看到玩家 ...

Fri Dec 16 07:03:00 CST 2016 0 8536
Lua中使用狀態機FSM簡單例子

FSM 有限狀態機: 一個有限狀態機是一個設備,或者是一個設備模型,具有有限數量的狀態,它可以在任何給定的時間根據輸入進行操作,使得一個狀態變換到另一個狀態,或者是使一個輸入或者一種行為的發生。一個有限狀態機在任何瞬間只能處在一種狀態。 進入動作 退出動作 更新 ...

Thu Dec 28 22:59:00 CST 2017 0 1392
有限狀態機FSM詳解及其實現

有限狀態機,也稱為FSM(Finite State Machine),其在任意時刻都處於有限狀態集合中的某一狀態。當其獲得一個輸入字符時,將從當前狀態轉換到另一個狀態,或者仍然保持在當前狀態。任何一個FSM都可以用狀態轉換圖來描述,圖中的節點表示FSM中的一個狀態,有向加權邊表示輸入字符時狀態 ...

Sat Jun 10 22:50:00 CST 2017 0 11218
 
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