【轉】http://blog.csdn.net/realcrazysun1/article/details/42393629 本文基於cocos2d-js 3.0版本引擎開發 RenderTexture用法1:數字圖片 通過這張圖片實現任意數字 ...
app.js 繪制矩形:drawRect 畫圓點:drawDot 繪制圓形:drawCircle 繪制多邊形:drawPoly 繪制直線:drawSegment 繪制曲線:drawCardinalSpline 坐標移動:node.setPosition ...
2016-01-15 21:16 0 3504 推薦指數:
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本文轉載於:http://blog.csdn.net/realcrazysun1/article/details/42393629 RenderTexture用法1:數字圖片 通過這張圖片實現任意數字 使用方法: 運行 ...
概述 原來的cc.Loader被改造為一個單例cc.loader,采用了插件機制設計,讓loader做更純粹的事。 各種資源類型的loader可以在外部注冊進來,而不是直接將所有的代碼雜揉在cc.Loader中,更好的方便管理以及用戶自定義loader的創建。 cc.loader中包含了一些 ...
在Sprite中使用Shader做特殊的顏色處理比較簡單,只需要把Shader程序綁定到Sprite上即可: Cocos2d內置了一些Shader,詳細可以看代碼: 其中,CCShaderCache緩存了一些Shader實例,而GLProgram則對gl的api做了簡單 ...
定義兩個全局變量 監聽事件 在每幀刷新事件里面處理 ...
cocos2d-js使用js語言,可發布到Web平台,iOS,Android,Windows Phone8,Mac,Windows等平台。 我現在的開發環境: mac,webstorm,Cocos2d-x的官方網站下載Cocos2D-JS版本 http://cocos2d ...
第一步,環境搭建 首先去官網下載cocos2d-x壓縮包:https://cocos2d-x.org/download 這里我選擇的是3.x版本的完整SDK: 解壓到任意目錄運行python setup.py安裝即可,不過這里的python版本是2.x。 新建工程:cocos new ...