原文:Unity中使用ulua的個人經驗總結

熱度 : 個人分類:技術類 Lua Lua代碼都是運行時才編譯的,不運行的時候就如同一張圖片 一段音頻一樣,都是文件 所以更新邏輯只需要更新腳本,不需要再編譯,因而Lua能輕松實現 熱更新 。Ulua是一款非常實用的unity插件,它能讓unity支持Lua語言,而且運行效率還不錯。下面就跟大家談談我用ulua的一些心得。 Ulua的使用流程一般為: 實例化LuaState對象 new LuaS ...

2016-01-13 11:07 0 5121 推薦指數:

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Unity3D使用經驗總結 優點篇

09年還在和其它小伙伴開發引擎的時候,Unity3D就初露頭角。 當時就對這種基於組件式的設計結構很不理解。 覺得拆分過於細致,同時影響效率。 而時至今日,UNITY3D已經成為了眾多團隊的首選3D引擎。 並且,隨着Unity3D 4.3的發布,原生的2D支持也讓人大開眼界。雖然Unity ...

Wed May 28 07:21:00 CST 2014 8 4790
Unity3D使用經驗總結 缺點篇

不論是從官方手冊,還是各種第三方教程,幾乎涉及到的,都是講如何使用U3D,以及U3D的優點。 雖然我是用的一個讓步語氣,但請不要否認U3D的這些優點,它們的確存在。 但對於一個引擎的特性來說,優點與缺點總是共存的。 你可以從網上了解到所有優點,但是,你很難真正體會到U3D的缺點,除非你自己被坑 ...

Wed May 28 17:05:00 CST 2014 3 3413
RocketMq使用經驗總結

金霖 2019-07-01 15:43:03 RocketMq簡介 基本概念 Produce 消息生產者,負責產生消息,一般由業務系統負責產生消息。 Consumer 消息消費者,負責消費 ...

Thu Dec 03 20:59:00 CST 2020 0 358
fullCalendar使用經驗總結

fullCalendar日歷控件官方網址: https://fullcalendar.io/ 1.需要引入的文件 <link href="~/assets/fullcalend ...

Sat Sep 29 06:44:00 CST 2018 0 910
scrapy使用經驗總結

接着上一篇繼續聊scrapy。 斷斷續續的使用scrapy已經很長時間,在各種問題也算是有所領悟(所需工具firefox,firebug,firefox的xpath插件)。 1. 非標准的html解析問題(上一篇提到過),這個問題蛋疼不是問題有多難解決,而是很難定位到錯誤的原因 ...

Mon Jul 06 06:11:00 CST 2015 3 7082
gperftools 使用經驗總結

的時候,同時就安裝了 gperftools。如何使用,主要參考了 https://wiki.geany.o ...

Wed Sep 27 23:45:00 CST 2017 0 2606
WatchDog 使用經驗總結

概述 首先聲明,本文討論的 watchdog,不是單片機里的 watchdog,也不是 linux 中的 watchdog,而是 python 世界里用來監視文件系統變化的一個第三方模塊。在 pyt ...

Mon Dec 14 08:04:00 CST 2020 0 638
MyEclipse使用經驗總結

0. 快捷鍵 ================================================================================ ...

Thu Jul 05 19:52:00 CST 2012 0 3193
 
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