原文:基於掃描種子線算法的多邊形區域填充實現

本學期算法課上我們學習了計算幾何的基礎內容,在課后的深入了解學習中我發現,計算幾何僅僅是算法世界一個重要分支 計算機圖形學的基礎部分之一,計算機圖形學還有很多其他非常有趣的算法,例如直線生成 圓生成 橢圓生成。而在本學期進行java項目實踐的過程中,我也遇到了一個和計算機圖形學息息相關的問題,那就是如何實現windows自帶畫圖軟件中的工具油漆桶 網上的開源畫圖代碼基本上均只實現了其他簡單的繪制 ...

2016-01-10 00:45 0 3258 推薦指數:

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區域填充算法多邊形填充掃描線算法[轉]

區域填充算法多邊形填充掃描線算法 http://www.twinklingstar.cn/2013/325/region-polygon-fill-scan-line/ 本文主要介紹幾種區域填充算法,重點解釋多邊形掃描填充算法,最后實現多邊形填充算法,包括在附錄文件中 ...

Thu Oct 21 23:11:00 CST 2021 0 1014
OpenGL研究3.0 多邊形區域填充

OpenGL研究3.0 多邊形區域填充 DionysosLai(906391500@qq.com)2014-06-22 所謂多邊形區域填充。就是將多邊形內部區域,所有已相同色塊填充。注意:這里討論的多邊形是簡單多邊形(即不考慮諸如五角星這樣的相交多邊形)。簡單多邊形 ...

Mon May 08 16:29:00 CST 2017 0 1322
多邊形填充算法掃描填充算法

多邊形填充算法掃描填充算法   多邊形填充可以是凸多邊形、凹多邊形、或者是可以是帶孔的多邊形掃描填充算法是一種常用的填充算法。 1. 多邊形填充過程一般可以分為四個步驟   (1)求交:計算掃描線與多邊形各邊的交點;   (2)排序:把所有交點按照遞增的順序進行排序 ...

Thu Dec 17 18:40:00 CST 2015 0 6203
opengl實現直線掃描算法區域填充算法

總體介紹 1、 使用線性掃描算法畫一條,線性離散點 2、 利用區域填充算法多邊形區域區域離散的點 開發環境VS2012+OpenGL 開發平台 Intel core i5,Intel HD Graphics Family 設計思路 一、直線掃描算法 ...

Fri Jul 17 00:29:00 CST 2015 0 4582
多邊形掃描算法

一、多邊形掃描轉換 一、 1、定義:把多邊形的頂點表示轉化為點陣表示(就是已知多邊形的邊界,如何找到多邊形內部的點,即把多邊形內部填上顏色) 2、表示方法:頂點表示和點陣表示 3.頂點表示:是用多邊形的頂點序列來表示多邊形。 優點:這種表示直觀、幾何意義強。占內存少,易於進行 ...

Wed Sep 19 07:26:00 CST 2018 0 2510
區域填充算法

三、區域填充算法——>【要求:區域是連通的】區域:指已經表示成點陣形式的填充圖形,是象素的集合。1、區域有兩種表示形式:1)內點表示:枚舉出區域內部的所有象素,內部所有象素着同一個顏色,邊界像素着與內部象素不同的顏色。2)邊界表示:枚舉出區域外部的所有象素,邊界上的所有象素着同一個顏色,內部 ...

Sun Sep 23 00:35:00 CST 2018 0 1057
 
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