轉自:http://bbs.9ria.com/thread-220210-1-4.html 首先得理解一些東西。 1.理解顏色混合。精靈有個成員函數:setBlendFunc(),這個函數以一個ccBlendFunc類型的變量為參數。這個ccBlendFunc是個結構體。這個結構體中有兩個變量 ...
在cocos d x中。精靈能夠說是一個最重要的組成元素,它代表游戲中一個最小的可見單位。同一時候也是CCNode一個最為靈活的子類,由於它能夠通過裝載一個平面紋理,從而具有豐富的表現力。 在進一步說精靈之前。有限須要理解一下紋理的概念。簡單直觀地理解,事實上紋理就是我們通常在游戲中看到的圖片,而這張圖片通過精靈這個容器顯示出來。 專業一點來說,紋理是openGL中繪制到物體表面上的圖案。在這里 ...
2016-01-08 11:52 0 1739 推薦指數:
轉自:http://bbs.9ria.com/thread-220210-1-4.html 首先得理解一些東西。 1.理解顏色混合。精靈有個成員函數:setBlendFunc(),這個函數以一個ccBlendFunc類型的變量為參數。這個ccBlendFunc是個結構體。這個結構體中有兩個變量 ...
精靈就是cocos是屏幕上移動的對象,它能被控制,比如我們HelloWorld場景的這個圖片就是精靈(Sprite) 怎么才算精靈?你能控制它的,就是一個精靈,否則就只是一個節點(Node) 准確的說,精靈是一個能通過改變自身的屬性:角度,位置,縮放,顏色等,變成可控制動畫的 2D 圖像 ...
已准備條件: 已安裝vs2012,已下載cocos2d-x sdk 2.2.3包。 舊版本號使用包里面的模板創建項目,如今新的包,使用python 來創建 1.下載安裝 python https://www.python.org/ 版本號選2.2.7,高版本號的有問題 ...
記得以前學習XNA游戲開發的時候,操作精靈角色的攻擊或者行走動作都是給出特定的幾張序列圖或者一張長序列圖然后通過切割來作一幀一幀的切片動畫播放。 開始 關於精靈sprite我從網上摘錄了一段話如下 說白一點,精靈就是將圖形資源加載到內存中,並根據游戲需要將其顯示到屏幕中的工具,游戲 ...
Cocos2d-x Lua中Sprite精靈類 精靈類是Sprite,它的類圖如下圖所示。 Sprite類圖 Sprite類直接繼承了Node類,具有Node基本特征。此外,我們還可以看到Sprite類的子類有:PhysicsSprite和Skin ...
轉自:http://blog.csdn.net/ufolr/article/details/7447773 在cocos2d中,系統提供了CCMove、CCJump、CCBezier(貝塞爾曲線)等讓精靈移動的action,但是有時候,為了讓程序看上不不是那么的呆板,或者為了實現 ...
今天發現的問題,記錄下,對cocos2d坐標轉換的理解還不透徹,看來有必要去學習下OpenGL的基礎知識了。 //使用的2dx是老版本. 1. 平時在CCLayer上放置的CCSprite,判斷是否被點擊到的,我一般這樣做: //on "init" you need ...
精靈是2D游戲中得主角,這次就總結一下cocos2d-x中精靈的使用。 一,加載 首先,創建一個變量 CCSprite *pSprite; 加載函數分為兩組initWithXXXX和spriteWithXXXX,其主要的區別是使用initWithXXXX的手工 ...