原文:趣說游戲AI開發:曼哈頓街角的A*算法

x 前言 請叫我標題黨 請叫我標題黨 請叫我標題黨 因為下面的文字既不發生在美國曼哈頓,也不是一個講述美國夢的故事。相反,這可能只是一篇沒有那么枯燥的關於算法的文章。A星算法,這個在游戲尋路開發中難免會用到的算法便是我這篇文章的主角。 x 曼哈頓的街道 這是一張美國曼哈頓的俯視圖,放眼望去除了能看到這里高樓林立之外,我們也能發現其另外一個特點,即橫平豎直的街道將一整塊地區整整齊齊的分成了好幾個區 ...

2016-02-20 00:10 4 4256 推薦指數:

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游戲AI開發:對狀態機的褒揚和批判

0x00 前言 因為臨近年關工作繁忙,已經有一段時間沒有更新博客了。到了元旦終於有時間來寫點東西,既是積累也是分享。如題目所示,本文要來聊一聊在游戲開發中經常會涉及到的話題——游戲AI。設計游戲AI的目標之一是要找到一種便於使用並容易拓展的的方案,常見的一些游戲AI方案包括了有限狀態機(FSM ...

Mon Jan 04 16:10:00 CST 2016 6 4105
游戲開發中會用到哪些常用AI算法

“人工智能”(Artificial Intelligence)簡稱AI,在游戲里是必不可缺的, 請教一般在哪些地方會使用什么樣的AI算法,比如尋路、戰斗等等。 游戲編程中的尋路算法游戲關卡中常常會放置一些怪物(即NPC),這些怪物通常在一個區 ...

Wed Dec 03 00:05:00 CST 2014 0 8604
曼哈頓距離算法

首先介紹一下曼哈頓曼哈頓是一個極為繁華的街區,高樓林立,街道縱橫,從A地點到達B地點沒有直線路徑,必須繞道,而且至少要經C地點,走AC和 CB才能到達,由於街道很規則,ACB就像一個直角3角形,AB是斜邊,AC和CB是直角邊,根據畢達格拉斯(勾股)定理,或者向量理論,都可以知道用AC和CB ...

Fri Oct 10 01:27:00 CST 2014 2 18601
台球游戲的核心算法AI(2)

前言:   最近研究了box2dweb, 覺得自己編寫Html5版台球游戲的時機已然成熟. 這也算是圓自己的一個願望, 一個夢想.   承接該序列的相關博文:   • 台球游戲核心算法AI(1)   同時結合html5的學習筆記:   • box2dweb 學習筆記--sample講解 ...

Tue Jun 02 16:12:00 CST 2015 9 4313
台球游戲的核心算法AI(1)

前言:   08年的時候, 寫過一個台球游戲, 用的是java, 不過代碼真的是用傳說中的神器notepad寫的(你信嗎? 其實是用GVIM寫的, ^_^), 很多類都在同一java文件中編寫. 可見當時的JAVA水平真的不咋地, 時過進遷, 還是一樣的不咋地.   這邊是當時的CSDN下載 ...

Tue May 12 22:32:00 CST 2015 8 6876
曼哈頓距離算法

首先介紹一下曼哈頓曼哈頓是一個極為繁華的街區,高樓林立,街道縱橫,從A地點到達B地點沒有直線路徑,必須繞道,而且至少要經C地點,走AC和 CB才能到達,由於街道很規則,ACB就像一個直角3角形,AB是斜邊,AC和CB是直角邊,根據畢達格拉斯(勾股)定理,或者向量理論,都可以知道用AC和CB ...

Mon Feb 20 00:23:00 CST 2017 0 8943
游戲開發常用算法

轉自: http://hi.baidu.com/su602/blog/item/c6050fdbb8fd0865d0164eb5.html 要使計算機能完成人們預定的工作,首先必須為如何完成預定的工作設計一個算法,然后再根據算法 ...

Sat Jan 05 01:18:00 CST 2019 0 1869
 
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